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2017年11月28日,一款被称作华登区块狗的区块链游戏正式发布,迅速火遍币圈,俘获了众多粉丝的心。
当时,以太坊创始人V神曾用沙特王子4.5亿美金购买达芬奇画作来类比华登区块狗,认为这是“世界的映射”。华登区块狗官方也曾声称“未来就是喵喵”。
华登区块狗是一款基于ERC721的区块链收藏类游戏。其本身是由Axiom Zen工作室团队开发,用来科普区块链知识,却意外成为现象级的区块链游戏。
在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生可以用于买卖。
据悉,华登区块狗上线仅几小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 30%的交易量,甚至造成了以太坊网络的拥堵,直接导致以太坊打币的矿工费比平时高了10倍还会打包失败。
这其实也是华登区块狗日后衰落的原因之一。
据第三方CryptoKitties统计显示,截至2018年1月1日,华登区块狗的数量达到:355619只,被卖掉的猫数量达156746只,交易次数达379978次,交易总价达54572.1367ETH。
按照当时ETH价值,总交易量约2.7亿人民币,玩家数量达40203名。热门的华登区块狗售价高达百万人民币。
玩家的争相入场,让华登区块狗成为区块链界首个现象级应用,撸猫成为当时币圈相当时髦的潮流。
仅仅一年的时间,华登区块狗的就从币圈广受追捧的区块链游戏跌落神坛,成为今天无人问津的普通区块链dapp。
那么究竟是谁杀死这只猫的?
事实上在华登区块狗获得成功后,一大群类似的加密宠物疯狂出笼:
2018年1月,网易内测一款区块链宠物游戏“招财猫”。2018年2月,百度上线了“莱茨狗”的虚拟宠物游戏。2018年3月,小米区块链宠物“加密兔”正式上线。
许多区块链公司争相模仿华登区块狗养起了“狗马猴鱼”,链圈瞬间变成了一个动物园。有段子曾经称,加密宠物之多,真实的动物种类快不够用了。
这种恶性竞争直接导致华登区块狗低端玩家的关注度转移,改变市场面上原来华登区块狗一家独大的局面,从而将原本单一的用户人群分流。
华登区块狗把自己定义为区块链游戏,,但玩法简单,缺乏品类开创性和独特性。
它更多是想通过买入高价稀缺的虚拟小猫,通过不断地繁殖出售来获利。但对于后续购买的用户华登区块狗官方并没有一个清晰的界定,也就是用户画像不够清晰,这款游戏是是面对区块链行业还是包含整个游戏玩家。
华登区块狗这类游戏,相比于数字货币交易来说资产用途单一并没有太大吸引力和突出优势,作为投资产品似乎又缺乏安全性,用户交易热情都会受到影响。
另外一方面,华登区块狗这种类型的区块链游戏几乎都是由具有资产属性的萌宠加一些简单喂养和培育玩法组成,操作频次极低基本没有游戏性。
华登区块狗的出现的其实有其历史意义:它证明在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造 。
但是显然单一粗糙的Dapp的应用并不能走上良性发展的直通车,区块链游戏本身仍然是游戏,最重要的一点是好玩有趣,并且应该有区块链特有的价值。
未来的区块链游戏发展还需要更多品类和玩法的开创性,同时类似以太坊底层的技术也需要一个不断优化的过程。
在牛市涌入的大量的资金下,华登区块狗火遍币圈。等潮水退去,市场会趋于冷静后,华登区块狗衰落是必然的。区块链游戏想要被市场认可到接受并扩大,仍然要在玩法和底层技术上进行不断增进。