开发了区块狗的居然已经身家上亿了?
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观链游的发展,其在产品形态上主要经历了几个明显阶段:
2017年底,华登区块狗的诞生揭开了链游的潘多拉魔盒。作为首款链游,华登区块狗火爆异常,鼎盛时期一只猫最高可卖12万美元,以太坊上有15%的交易都来自华登区块狗;
紧接着,2018年1-2月,受华登区块狗的激发,狗、猪、马、兔等各类区块链萌宠游戏上线,2月份几乎每天都有宠物预售,种类多到能凑齐一个动物园。早期这批链游几乎都是由具有资产属性的萌宠加一些简单喂养和培育玩法组成,操作频次极低,资产用途单一,基本没有游戏性,而作为投资产品似乎又缺乏安全性;因此这类游戏往往来得快也去得快,渐渐失去了关注度。
随着加密收藏品热度降低,链游开始迈出前进的步子。3-4月份开始,陆续有一些新项目推出,在玩法上予以丰富和改进。比如有国内团队在3月份上线云斗龙(Hyperdragons)回合式战斗游戏,4月份更多有趣的项目如卡牌类(名人卡牌)、放置类(青蛙农场)等也发布上线,有些只是短暂存活,有些则在后续不断革新和成长;
此后到5-6月份,玩法进一步丰富,部分策略类游戏推出,云斗龙项目方推出策略类游戏龙堡战争,并与通证经济相结合(小葱注:虽说国内RPG角色扮演游戏比较受欢迎,但国外用户似乎更喜欢排兵布阵、攻城略地等SLG策略类游戏);
到7-8月份,以太坊上的以FOMO3D、Last Winner等为代表的击鼓传花式博彩类游戏人气激增,该类游戏玩法简单粗暴,但因终极大奖极具诱惑性而吸引了一大波玩家;之后由于黑客攻击不断,庞氏骗局的负面报道频繁,普通玩家被套路风险较大,而渐渐散去人气;
与此同时,EOS生态崛起,也许是借鉴了以太坊的经验,EOS生态上也以玩法简单又直击人性的博彩类游戏打响第一枪,EOSBet、EOSdice、BetDice、LuckBet等日活不断创新高,EOS以其性能优势把博彩类游戏应用发挥的淋漓尽致。但由于很多博彩类应用经营的不是游戏而是韭菜地,单薄的产品特性吸引的更多是投机者而非真正玩家,失了游戏的本质,更偏离了区块链的初衷,不少用户开始对链游的未来感到忧虑。