PixelMaster区块链游戏开发
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这两天,一款名叫“EOS PixelMaster”悄悄窜上了各大EOS Dapps榜单的前排。
这个EOS“新贵”最近几天的流水接近6.5万EOS,24小时用户数达到590,直逼身前EOSBet、BetDice两位老大哥。
EOS PixelMaster是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在全世界人民面前了。
在EOS PixelMaster中,你可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,也可以和陌生人合作。
1. 社会实验:Reddit Place
Reddit被称作是美国版的天涯+贴吧,去年愚人节的时候,Reddit搞了件大事情,它上线了一个叫做Place的板块:
There is an empty canvas.
这里有一块空画布
You may place a tile upon it, but you must wait to place another.
你可以在画布上放一个色块,但要过段时间才能放另一个
Individually you can create something.
“你”可以独自创作
Together you can create something more.
但“你们”可以创造更多
Reddit Place界面也是一块1000x1000像素的画布,同样是多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。
Place的中文意思是放置,每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它“放置”到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改
为5分钟)才能再填充下一个。
Reddit Place就像是一个巨大的多人在线沙盒游戏,始终保持几万人同时在线。在游戏中,由于每一次“放置”行为之后都有一段冷却时间,凭一己之力几乎不可能拼出一个完整的图形。
单打独斗的“无力感”让很多玩家意识到,抱团取暖才是明智之举。于是,在短暂的无序涂鸦时期过后,画布上开始出现有组织的图案:纯色块、国旗、ACG形象、球队标志、专辑封面、名画……玩家们的脑
洞包罗万象。
形形色色的图案背后都是一个个有组织、有纪律的团队,他们有着共同的目标:侵占别人的图案,同时保护自家图案不被他人侵占。
一段时间之后,Reddit Place成了一款创造与破坏的游戏。一些颇具野心的团队为了“开疆扩土”,会在网络上召集更多人加入,发动“像素战争”;而相对弱小的团队则会四处联盟,在夹缝中求生存。
在整个游戏过程中,玩家们见缝插针,展开了无数次攻防战。人们甚至见证了“德法战争”再次爆发以及“欧盟”的诞生。激烈的战火引来了不少旁观者,人们突然发现,Reddit Place已经不仅是一款游戏
了,它更像是一个社会学实验:
玩家们会倾向于创造还是倾向于破坏?会协作还是互相攻击?
72小时后,玩家们给出了这样的答卷:
在围观完这场社会学实验后,有媒体评论称:对于我们人类而言,作为具有更高智慧和拥有更强的学习、交流能力的生物,在无序中建立有序,进而产生文明与艺术是人类发展的必然。
Reddit Place散场后,这72小时创作过程中的趣闻、图案背后的故事至今仍被全球的玩家们津津乐道。
关于Reddit Place 72小时盛况,详细请参考霍炬的两篇文章:
2. 创作、破坏和炒作
将Reddit Place和EOS PixelMaster放在一起,我们不难发现,虽然同是多人协作画画,EOS PixelMaster的玩家的动机显然没有Reddit Place那么单纯。
Reddit Place就是一场互联网的狂欢,画布是完全免费的,玩家要么一起搞创作,要么一起搞破坏,画布上的每一个像素点的颜色变化都不跟利益挂钩。
而EOS PixelMaster画布上的每一个像素都是收费的,起始价格均为 0.05EOS,当一个玩家占领了一个像素后,其他玩家再想占领它必须付出1.35倍的价格,所以一个像素被交易的次数越多,它的价值也就越
高。
艺术创作一旦沾上了铜臭味,也就没有那么纯粹了。
比起Reddit Place玩家,EOS PixelMaster的动机就复杂多了,大致可以分为三类:创作、破坏和炒作。
创作型玩家:在画布上画画、写字、打广告……诸如此类,也可以说是内容生产者;
破坏型玩家:从不购买空白像素,专挑创作型玩家作品的关键像素下手,篡改作品的本意,然后等着原作者花更高的价钱从自己手中“赎回”像素,从中赚取差价。
炒作型玩家:他们都是地产大亨,眼里没有画布,只有地皮。他们不关心画布的颜色,只关心哪个像素最有价值。比如位于画布正中央,坐标为(500,500)的像素点堪称标王,经过了不知多少次易手,已经
被炒到了1349EOS的天价。
在游戏界面右上角,有一个火焰形状的按钮,点击它,整个画布立刻变成了一幅热点图。颜色深浅代表着像素被交易的频次,频次越高颜色越深。这幅热点图完整记录了炒作型玩家的投资逻辑——中心化。
有网友将像素热点图形象地比作北京市房价的热点图,DR小伙伴尝试将北京市地图和像素热点图重合到一起,发现竟毫无违和感,你能看到皇城根儿的喧闹,也能看到五环外的凄凉,效果如下图所示:
不过,DappReview调查发现,EOS PixelMaster并不是个在区块链上玩协作艺术的Dapp。在它之前,今年1月-3月期间,以太坊上曾涌现出一批玩法类似的Dapps。
它们中,有不少生产出的艺术作品相当耐看。
比如,这个名为“Paintblox”的游戏,玩家创作的图案虽然不多,但单个拎出来都是精品。
除了以上的例子,我们还能报出一大串名字
但更多的游戏的命运还是跟这款名叫“CryptoPaint”的游戏一样,无人问津。
这些ETH上的画布类游戏与PixelMaster有着类似的玩法,同样是像素收费,后来者要付出更高的价格来占领像素,先来者领取收益,玩家可以创作、破坏和投机,同样有像素点击鼓传花的玩法,但是他们都
没有火起来。究其原因,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅以及PixelMaster本身的体验良好之外,我们认为,核心在于PixelMaster增加了Fomo3D的元素,也就是游戏收益的25%进入一个奖池,如果倒计
时结束,最后一个像素购买者将获取整个奖池,而每一次购买都会增加倒计时。到底Fomo3D的机制有什么神奇的力量可以助攻一个游戏的活跃度?
3. Fomo3D背后的博弈论
Fomo3D的玩法类似于行为博弈论中经典游戏的变种版本。这个经典游戏叫做“摩擦战”(The War of Attrition),简单解释一下就是,两名参与者会为了一定的利益而进行斗争,他们中放弃的将会一
无所有,坚持到最后的则会获得战利品,如果同时放弃则统统什么都得不到。但是随着时间的进行,双方都得为继续斗争而付出额外的代价。当其中一方在回合就放弃,而对方选择斗争时可构成纳什均
衡。摩擦战往往会产生一些疯狂的非理性结果。
在哈佛商学院的课上,有一个经典案例,Max Bazerman教授向MBA们拍卖一张20美元的钞票,最终出价者拿走钞票,一个额外特殊的规则是:第二名出价者也必须支付他的出价金额,但什么都拿不到。考
虑一下在这种情况下你会怎么做。Max拿着20美元的钞票,并以1美元的底价开始拍卖。你会出价吗?花一点时间考虑一下。
你出价了吗?显然,谁不愿意花1美元买20美元?所以大家都出价,下一轮采用相同的逻辑 - 毕竟,谁不愿意花2美元买20美元?
但最终会发生一些有趣的事情:“谁不愿意支付2美元来获得20美元?”它拍卖价格逐渐走高,直到它成为“谁不会花19美元来获得20美元?”。下一步变成,“谁不会花20美元来获得20美元?”。而这时,
你开始突然想到游戏附加规则“第二名出价者也必须支付”这个问题。
假设你出价19美元。如果拍卖现在停止,你将获得20美元并赚取1美元。但是,不要忘记另一个出价第二高的竞标者——小明同学。小明在你出价之前就出价18美元,所以如果现在拍卖结束,他还是要支付18
美元。对于小明来说,两个选择:争取收支平衡的机会,或者只是选择失去18美元。
所以小明出价20美元。
出价现在变成20美元。
轮到你了。
在这种情况下,你会出价21美元购买一张20美元的钞票么?
当然可以!
如果你没有出价,你将支付19美元而一无所获。如果您出价21美元,您至少可以获得20美元!