永久家园互助系统app模式开发
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“传统游戏主要面临用户规模增速缓慢,以及游戏品质是否满足大众需求的瓶颈。”
“游戏区块链化则是通过区块链技术让游戏区块链化,是丰富区块链的商业应用的一种模式,更利于区块链的发展。”
“区块链游戏对传统游戏带来的革新主要是理念的革新,只有这个根本理念革新了,后面才会给区块链游戏带来更多的玩法和技术革新。“
这些是UnitopiaCMO黄磊在区块链新势力线上活动中发表的观点。
2019年4月30日,由中链传媒与链财经联合发起的“区块链新势力之游戏变革之路”线上访谈活动如期举行。本期特别邀请Unitopia CMO黄磊先生,就“区块链如何助力游戏产业升级”进行深度访谈,并与线上观众互动、深入交流。猎云财经商务总监张修涤担任本期嘉宾主持。
黄磊:Unitopia CMO,毕业于浙江理工大学产业经济学硕士研究生,是我国第一批国内文交所参与者,先后参与了分众传媒、仙琚制药等项目,并多次参与浙江省青年科学基金项目和国家青年科学基金项目,参与编写《浙江省2012 年生态经济发展报告》,其白皮书研究文章发表在《世界经济文汇》,被国内外机构多次引用转载。
本次访谈活动的分享要点如下:
主持人:2018年全球主要游戏公司营收达1073亿美元,黄总您认为目前传统的PC端游戏、以及手游发展趋势是怎么样?同时会面临哪些方面的瓶颈?
黄磊:传统游戏市场,在过去20年来一直处于一个高速发展期,市场规模和用户规模每年都有很高的增长,但是从2014年开始用户规模的增长已经开始放缓,近年来的规模增长已经十分乏力。
这个时候,市场进入成熟期,那种通过大公司入场圈地,同质化玩法,或通过一些版权或宣传上的擦边球所取得的成功模式,已经很难行得通了,用户开始追求更高品质的游戏。
这些年,我们可以看到Steam这样的PC游戏平台用户规模的扩张,看到Taptap这样以精品手游为主要内容的平台的崛起,都说明对更高品质游戏有追求的用户规模是在逐年增长的。
所以,传统游戏主要面临用户规模增速缓慢,以及游戏品质是否满足大众需求的瓶颈。
主持人:现在游戏收入的50%甚至达到80%都进入发行商的腰包,那么,区块链游戏和Unitopia如何可以让游戏开发者获得更多的收益,从而激励游戏开发者更积极地参与到区块链游戏的开发中?
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