花生君前言:谷歌与苹果可谓一对相爱相杀的CP,从手机系统打到手机硬件,但谷歌作为一个综合性科技公司在任何全新的科技上都会领先苹果一步,没错,我说的就是VR。但是按照苹果的一贯做法,哪怕已经入局VR也并不会公诸于世。这不在今年上半年就给世界一个惊喜,ARkit">ARkit横空出世,苹果一举奠定世界AR平台王者宝座。谷歌哪能受得了这个气,昨天,谷歌便发布去了旗下AR平台ARcore,对标ARkit。但就目前来看,对于AR两巨头真真的都着眼于未来。

ARkit">ARkit问是半年之后,谷歌终于推出了AR平台ARcore。两大巨头的技术实力自不必说,就目前行业的反馈来看ARcore能够实现的效果与ARkit其实所差无几。所不同的自然是体现的平台不同,ARkit能够呈现的平台自然是苹果自家的IOS,而ARcore当然是为了安卓系统而生。
昨天对于ARcore的介绍中,谷歌着重在三点进行了加强,分别是动作捕捉,环境感知和光源感知。对于ARcore来说,开发者无需任何其他的硬件配合,便可以为安卓设备带来屌炸天的增强现实体验。大家之前都知道谷歌早已投资了AR平台Tango,但由于Tango无论是技术以及特定设备配合的成本过高,导致一直没有打开市场。ARcore作为一个低配版的Tango平能够让更多的开发者加入到AR内容的开发中来。

为什么说谷歌和苹果真正地将这个技术放眼于未来?原因仍然在于可以实现AR技术的硬件上。在今年3月ARkit发布之时,苹果公布了支持ARkit应用的设备范围:配备A9处理器的IOS设备都可以使用。那么适用范围就囊括了iPhone6以上的手机设备以及IPad Pro设备。对于设备划分的清晰度也是苹果相对于谷歌的精明之处,而这个结果也是多年来积累的成果。但其实对于苹果以及用户来说,对于苹果AR应用支持更为完美的自然是下个月即将发布的全新iPhone设备。虽然目前仍然未知全新的iPhone会针对AR以及VR有何专门的设计,但对于AR应用的支持一定必不可少。虽然iPhone6以上的设备都可以支持AR应用,但对于iPhone6这部已经2年的硬件设备,就算升级了IOS11,能否有足够的硬件支撑系统以及AR应用还是一个未知数。道理同样适用于iPhone7系列设备,如果希望体验苹果最完美的AR应用,最新的设备仍然是最佳的选择。

对于硬件设备谷歌就显得更加狼狈,虽然在周二发布的预览版已经可以在谷歌Piexl以及三星Note8上运行,但略显苛刻的系统要求仍然将绝大部分的安卓手机设备拦在了AR门外。这也就是谷歌签署众多系统授权后导致的后果,在VR领域也让谷歌非常头疼,对于谷歌发起的硬件联盟众多厂商也仅仅口头支持,并没有实际行动。对于ARcore来说,运行设备至少需要运行安卓7.0设备。也就是说目前仅有为数不多的设备能够满足。在这个月初公布的安卓系统升级率来看,升级到7.0的硬件设备仅有13.5%,安卓6.0成为系统占有率最大的系统,占有率达到了32.3%。加之基本每个厂商都有自己的定制UI,导致不同厂商的不同设备的系统升级时间不同,这也会影响谷歌在安卓手机上的AR推广效率。目前安卓8.0刚刚发布,但在目前7.0升级的数量已经如此尴尬的情况下,谷歌是确确实实的将这一技术放眼在了未来。

被苹果拍了一巴掌的谷歌猛然醒悟Tango的高端导致过于脱离群众,ARcore的诞生抢在了苹果秋季发布会之前刷了一波存在感也是极有心机。但谷歌在AR高端的布局并不会无用,当AR加快发展脚步后,Tango或许也就有了用武之地。由此来看,AR又成了苹果和谷歌的角斗场。