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看这里!五分钟学会VR电影拍摄

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1

虚拟现实(VR)领域持续火热,然而VR发展还面临着很多大问题,其中之一就是缺乏吸引人的内容。除了游戏之外,VR的内容很大一部分应该来源于VR电影,视频流量与日俱增的趋势势不可挡,但是为什么却有这么多影视公司在VR电影面前踌躇不已呢?

不是成本贵、不是拍摄难,而是不知道如何下手。

1、关于剧本和编剧

传统电影的编剧通常只需要做一些文本,但是在VR电影中,编剧需要同时操作两三条同时发生的线。

这是为什么呢?原来,在传统电影里,放在观众面前的就是一张二维的屏幕,在这张屏幕上,编剧描绘了什么,你就得看什么,你的视野无非就是那么一个有限的角度和区域。

但是在VR电影里,观看者是仿佛置身于场景之中的,即整个世界都有戏,导演再也无法控制用户的视野,这也直接导致了观看者很容易跳戏。比如正面的人要怎么样,背面的人要怎么样,这个过程中的整体灯光规划得怎么样,这些所有剧情的强调与背景概括都需要写进剧本里。这让编剧十分难做。

拍摄VR电影时更需要一个主线剧情,主线要非常精彩突出,以至于保持观看者的注意力大多在主线上,同时让整个世界正常运转,烘托出气氛。

之所以如此定义,是因为真实境况下,人的注意力一般集中在眼前最具有冲击力的事情上。VR电影最基础的准则在于把控观看者的注意力方向而非把控单个画面,同时制造出远大于传统2D 3D电影的视觉冲击,从而规避一般VR视频进行真实记录带来的无聊感。

2、关于拍摄工具

在拍摄VR电影的时候,用普通的摄像机肯定不行,因为一台摄像机只能拍到一个方位的场景。想要实现沉浸式体验必须用到全景相机,很多全景相机四个方向都会有摄像头。这样拍摄四个方向的场景,后期再把他们拼接起来。

悲催的是,因为四个方向都有摄像头,工作人员不能出现在布景当中,所以拍摄时导演甚至只能躲在一个垃圾桶后面进行指挥。

3、关于机位

在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头。但是在VR全景视频是以第一人称代入,观看者会置身于一个“真实”环境之中,贸然切换镜头会显得十分突兀,进而产生场景带出感。这就要求VR电影需要保持较高的连贯性,即便要切换镜头也要务必保证过渡的自然性并减少切换的频率。并且一个地点不可能适合拍摄全部动作,因此需要选择多个机位、相机安装位置、如何移动等等都需要考虑。

4、关于拍摄手法

最初,电影就是打开摄影机一直拍,后来出现了“蒙太奇”手法,所谓“蒙太奇”,在好莱坞电影中指的是:将不连续的短镜头组接以压缩一段时空或信息,一般情况下是一系列镜头配上音乐。

不过这种方法可能不再适用于VR电影,因为后者强调沉浸感,过多的剪辑和镜头切换容易打扰用户沉浸到画面当中,而且也会增加晕眩感。

今天小编讲一部美国VR长电影《过失杀人》,David是VR专业电影公司Cinemersia的创始人,也是此部电影的编剧。

VR专业电影公司Cinemersia的创始人David表示:“VR电影更像是话剧,最好使用一个长镜头来拍摄一个场景,镜头时间用的长,就会让观众更有沉浸感。”

5、关于演员

前面已经说过,VR电影需要保持较高的连贯性,即便要切换镜头也要务必保证过渡的自然性并减少切换的频率。

这个要求反映到演员身上,就是得让演员尽可能的“一镜到底”。这让传统电影频繁“cut”的习惯无法延续,而一般的电影演员则无法适应这种演出模式。

所以很多导演不得不选择话剧演员来进行表演,毕竟话剧演员本来在舞台上就是一镜到底。

虽然面临种种困难,但目前好莱坞已有上十位导演开始尝试VR电影的制作,面世的已有不下五六部,这其中就包括Oculus推出的VR CG电影《LOST》。这些电影无一例外都在10分钟以内,其平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,此前一部已经面世的6分钟电影,其成本已经达到了千万元级。

例子:

在VR视频普遍较短的情况下,美国的VR 专业电影公司 Cinemersia 却已经制作了一部长达 40 分钟的 VR 影片《Manslaughter(过失杀人)》。这是一个在小空间内的关于杀人的故事。我们不如来看看Cinemersia 创始人兼 CEO David Marlett 的拍摄经验,也许会给我们更多的启发。

首先是场景设计。David先去问了问大神约翰·卡马克(现任 Oculus CTO),卡马克告诉他把场景分成三部分,但他觉得分成 4 部分更好。于是他把以相机为中心的 360 度区域分成了 4 个 90 度的区域,每个区域布置一个场景,每次拍摄一个场景,后期拼接起来。为了方便拼接,4 个 90 度的区域实际布景只使用 70 度,其它 20 度相接的边缘过渡区域留空了一部分,用白色背景填充。

场景划分完,他开始设计场景的具体内容。4 个场景分别布置不同的内容,分别是酒吧,卧室,音乐会和枪支商店,并仔细设计场景中道具的摆放,尤其是道具与相机的距离,保证道具出现在镜头中的大小合适,让观众看着舒服。为了确认布景,他在电脑中搭建了场景的三维模型,并模拟 360 度观看的效果,查看场景道具布置是否合适。灯光等也都经过认真设计。场景布置方面,他表示,自己的戏剧从业经验帮助很大。

之后,他们搭建了白色背景的摄影棚,把真实道具按计划布置进去,并请来演员演练走位,准备拍摄。这块他强调一个很大的教训就是实拍前一定要多排练几遍,因为实拍是一镜到底的。

拍摄完,还有复杂的后期制作。除了把 4 个区域的场景拼接成 360 度外,他们还要用 CG 技术,把白色背景替换成电脑制作的场景。此外,声音的处理让 David 一度很郁闷,因为观众身在场景中,同时听到来自前后左右的声音,会严重分散注意力。David 希望让观众听到剧情焦点所在的地方声音。“观众的背后是一片乐队,只有剧情进行到乐队的时候,乐队的声音才会起来。”

为了解决声音的问题,David 带着影片找到了三星,三星的技术团队为了配合不同方向的声音,编写了相应的代码,实现了他需要的声音效果。

为了解决引导观众注意力在剧情上,David 还在后期在画面加入了一个蓝色小提示标,类似游戏的 UI 那种,提示用户主线剧情在哪个场景发生。事实证明,这个方法还挺好用。

诚然,VR 影片还在探索阶段,但未来,已经触手可及。


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