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关于互联网+,生态是非常重要的特征,而生态的本身就是开放的。我们推进互联网+,其中一个重要的方向就是要把过去制约创新的环节化解掉,把孤岛式创新连接起来,让研发由人性决定的市场驱动,让创业并努力者有机会实现价值。
疯狂豆豆,MGK+矿池模式,实名认证很简单,姓名+证件号码+收款码并支付0.5元左右。认证后送1000仓库和赠送土壤。
玩法介绍
实名认证激活后,送1000仓库(矿池)和土壤(矿机),仓库和土壤每天可以产出豆豆,土壤50%和仓库100%豆豆直接出售,无需先购买赚额度。
如何激活:
类似MGK,实名认证后在交易A区购入100币(目前0.68一币),复投2级土壤激活,激活后才可以出售。但没激活前可以享受除了出售之外的所有权益,有人脉的可以先推广,每个实名下级送5个可售币,傍着梦幻西游这个大IP起码先锁粉是必须的。
实名后送1000矿池,每天释放2%;赠送土壤45天产30币,最低5币可售。
静态复投奖励:
1级土壤:10豆种兑换,30天15豆,劳动力1
2级土壤:100豆种兑换,50天150豆,劳动力10
3级土壤:500豆种兑换,70天150豆,劳动力50
4级土壤:3000豆种兑换,90天5250豆,劳动力300
5级土壤:6000豆种兑换,110天9720豆,劳动力600
产出的50%直接可售,另外一半用于复投土壤,也5倍复投进仓库;一半可售一半锁仓模式可以让泡沫降低一些。
对于消费模式的内涵,学者们存在着不同的理解。人们的消费模式很大程度受所在的社会结构的制导。通过模型测算,他指出,越是多元化的社会,越容易接受新的消费品和消费服务。周叔莲教授指出,消费模式主要指一定时期的消费特征,包括了消费内容、消费水平、消费结构、消费方式、消费爱好和消费趋势在内的深邃内涵。
动态推荐奖励
直属下级购币5%量的可售币
5代下级每日产出3%,2%,1%,0.5%,05%的可售币
升级奖励:
地主:分享5个正式豆农,团队(五代以内)30个正式豆农,团队劳动力100,个人劳动力10送2级土壤
商人:分享3个地主,团队劳动力400,个人劳动力100送3级土壤
土豪:分享3个商人,团队劳动力1000,个人劳动力500送4级土壤
富翁:分享3个土豪,团队劳动力300,个人劳动力800送5级土壤
抽奖模式:
每一个可售币可以抽一次奖,或许你是欧皇呢?
转赠模式:
上级可以转赠可售豆给直推,免手续费,不限数量。
交易规则:
最低5个起售,无需先买直接可售,交易手续费5%,排队匹配模式,早买早匹配,比完全随机匹配相对公平一些。
“互联网+”背景下的消费模式中,互联网为消费者和商家搭建了一个快捷而实用的互动平台,供给方直接与需求方打交道,中间枢纽环节被省去,供给方与需求方直接形成了消费流通环节,同时互联网使得个性化“私人订制”成为可能。消费者通过互联网直接将自身的个性化需求提供给供给者,能够亲自参与到商品和服务的生产中;生产者则根据消费者对产品外形、性能等多方面的要求提供个性化商品。“互联网+”间接上促进了消费个性化趋势的形成,消费者成为了商品和服务的生产出发点与归宿,与生产有了直接紧密的联系。这种互动性体现的不仅是一种商业模式,更代表着未来新经济和新文化的发展方向和趋势