哼哼猪app游戏系统开发
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社区构建和社交裂变等方式也成为移动互联网流量重要来源,社区构建+内容吸引+社交裂变是目前移动互联网产品增加用户规模和粘性的行之有效的方法,良好的社区氛围,如小红书构建的生活和购物分享社区,通过优质内容和明星效应,激发了用户的自增长;社交裂变给产品可以带来更大规模的增长,如拼多多、趣头条利用社交关系和现金补贴,保持着高速增长。
提醒:资料收集于互联网,仅供开发需求者作模式参考,如需定制类似系统请详询颜生!
1、哼哼猪系统开地:
选择地块类型开地,仓库猪仔数量满足地块养猪数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只猪仔=<绿地<=3000只猪仔,3000只猪仔=<金地<=3万只猪仔)。
备注:5块金地,10块绿地。
2、哼哼猪系统增养:
选择已开的地,按地块养猪数范围输入增养猪仔的数量,增养的猪仔来自仓库。
3、哼哼猪系统拆分:
每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的猪仔进行拆分一次,产生猪仔需每天手动收获并孵化到地里。
4、哼哼猪系统孵化:
选择要孵化且已开的地,孵化出猪仔,若孵化地块到达数量上限而猪仔没有用完,可再次到其他地块孵化。
备注:如果某块绿地2500猪仔,孵化可放置猪仔最多为500只。
5、哼哼猪系统收获:
将地里的猪仔(总数量-该地数)全部收回到仓库里。
备注:A、不可选择收获数量;B、收获猪仔:每天点击每块地长出来的猪仔,猪仔进入跳进仓库,如果当天没有收获猪仔,则猪仔会被第二天覆盖。
6、哼哼猪系统打扫:
若好友今日有产猪仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猪仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
备注:
A、好友农场当日没有打扫,不会累加;
B、消耗100只猪仔(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;
C、只能帮下线好友农场打扫;
D、好友当天没有收获猪仔之前不能打扫,打扫收益按好友最近一次收猪仔数量来计算。
7、增加收益的四个办法:
A、从其他玩家手里购买猪仔和猪仔去增养,获得更多的产出收益;
B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫农场机会。
C、推荐10个玩家可以获得1级围栏增加0.1%的拆分率,后期每推荐10个玩家围栏自动升1级(围栏总计4级)围栏满4级增加0.4%拆分率。
D、购买小狗哈士奇,哈士奇一共9级,每升1级增加0.1%拆分率(升级需消耗仓库里的猪仔成功率随机),满级哈士奇增加0.9%的拆分率。
假设某个玩家他的围栏和哈士奇都满级的话那他就会比没有围栏和哈士奇的玩家每天高出1.3%的拆分率!
8、猪和猪仔可以自由交易,收获到仓库里既可出售,出售猪仔或猪仔系统会扣除10%的手续费。
移动互联网和传统行业融合,催生新的应用模式。例如这段时间被媒体热炒的打车软件,就把已经平静了几十年的出租车行业搅了个天翻地覆。当然,移动互联网的创业者们也在如医疗、教育、旅游、交通、传媒等领域大力开拓,相信会有突破性的应用模式产生。