同学刘彬对于工作总是不够积极,但是玩《王者荣耀》很积极,并且在游戏里的作风很有领导担当,无论是团队战、救队友、打Buff还是推塔杀敌,都是果断行动,并且最后大部分获得胜利,并且荣获本局MVP。每次获胜后,都会发朋友圈,获得众多好友的认可和点赞评论。

在游戏里,可以炫耀是最有驱动力的,也是最有成就感的,游戏里面的MVP、排行榜、称呼等都是可以像别人炫耀的资本,并且收获一大片好评。

同时,《王者荣耀》可以在2分钟带来一次小高潮、20分钟带来一次大高潮,玩家每一个行为都会快速获得反馈,不断收到经验、金币、击杀次数等不同奖励,从而令玩家的游戏状态持续兴奋。

换在工作中,员工完成目标如果没有奖励,就会很快失去热情,拥有5年工作经验的刘彬就已经失去了最初的热情,只是为了完成任务,甚至懈怠。如果在完成目标后获得一些激励,相信对工作还是始终充满热情,斯金纳箱理论很好地验证了这一点。

比如一个大型活动,在拆分成多个目标后,每完成一个目标,对相关员工进行物资奖励、表扬肯定,员工心里面觉得不仅是完成了工作,还有领导或同事或同行的认可,是自我价值的提升和认可,这对于员工保持热情工作都是非常有效的。
关于今