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第一步、进行需求分析
当我们首先拿到一个项目时,必须进行需求分析。可能有同学会问:需求分析,分析什么呢?比如说:客户想要做一个什么类型的网站,以及这个网站的风格是什么样?以及确定网站的域名和空间...
第二步、规划静态内容
重新确定其需求分析,并根据用户需求分析,规划出网站的内容板块草图。俗称:网站草图。
第三步、美工设计阶段
然后根据网站草图,由美工制作成效果图。就好比建房子一样,首先画出效果图,然后在开始建房子,网站也是如此。
第四步、程序开发阶段
根据页面结构和设计,前端和后台可以同时进行。前端:根据美工效果负责制作静态页面。后台:根据其页面结构和设计,设计数据库,并开发网站后台。
PS:后台部分由于有些人不懂的后台程序的开发,可以借助开源免费的CMS系统(内容管理系统)搭建网站后台。现在主流的开源帝国一般用于博客类型比较多)...
第五步、测试和以及上线
在本地搭建服务器,测试网站有没有什么BUG。若无问题,可以使其将网站打包,使用FTP上传至网站空间或者服务器。
PS:(空间分为:国内空间、国外空间两种。国内空间需要备案,网站才能上线。国外空间的不需要。)
新京报讯(记者 陆一夫)对游戏内容判定采取“负面清单”形式、将游戏用户根据年龄划分成四个级别......这是6月27日在2019年游戏责任论坛上,腾讯、网易、完美世界等多家国内游戏公司共同发起《游戏适龄提示倡议》的主要内容,这也是国内第一次提出游戏适龄划分的概念。
在此次论坛上,人民网党委委员、副总编辑潘健发布《游戏适龄提示草案》(下称《草案》),该草案根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。
在游戏内容方面,《草案》建议对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。
记者留意到,《草案》中对游戏内容不应出现的问题划分了八个维度,分别是法律及道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良语句以及历史、文化。以“血腥”一项为例,《草案》认为不应出现“血溅效果”“引发肢体残缺的行为或场景”等。

