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对于区块链游戏究竟是什么?王哲给出了他的理解——可交易、可复用道具。他强调,虽然自己对区块链游戏进行了定义,但它还会改变。他说,现在大家玩的游戏道具属于运营商,但有个不好的地方是,游戏不想玩时道具和帐号全都烂在里面了。但在区块链里不一样,玩一个游戏,可以用以太坊换成游戏二代代币,哪一天你不想玩这个游戏之后,可以把这些道具全部卖掉,变成游戏的代币,去玩别的游戏。区块链游戏最后拼的纯粹是你游戏好玩不好玩,区块链游戏里用户会用脚投票,“如果这个游戏不好玩,没有认真更新,在论坛里面没有及时回答大家的问题,可能直接带装备跑路了。而且竞争会非常激烈,只要别人发现你游戏用量大,有很多用户持有你的东西,但你不活跃,立即把你的用户吸走了。”
(非运营平台,玩家勿扰)(非运营平台,玩家勿扰)(非运营平台,玩家勿扰)
一:熊猫环球系统玩法介绍
玩法也是和狗的模式差不多。 小宝: 价值 100-300 预抢 /既抢 1/2微分 领养收益 1天/3% 可挖HQC 2枚可挖DOGE 0%
加迪: 价值 301-900 预抢 /既抢 2/4微分 领养收益 3天/9% 可挖HQC 6枚可挖DOGE 0%
贝贝: 价值 901-2500 预抢 /既抢 3/6微分 领养收益 5天/13% 可挖HQC 10枚可挖DOGE 0%
珍妮: 价值 2501-6000 预抢 /既抢 4/8微分 领养收益 7天/21% 可挖HQC 15枚可挖DOGE 0%
维斯: 价值 100-300 预抢 /既抢 2/4微分 领养收益 3天/9% 可挖HQC 1.2枚可挖DOGE 0%
卡西: 价值301-900 预抢 /既抢 2/4微分 领养收益 3天/9% 可挖HQC 0枚可挖DOGE 0%
生命值:生命值是熊猫很重要的一项属性。( 喂食时间胶囊会增加生命值、生命值是掘金分的重要指标。)
时间胶囊:使用1个时间胶囊可以增加熊猫生命值1天、时间胶囊可以通过游戏内抽奖获得,也可以用积分兑换其它玩家的胶囊。
冷却胶囊:使用1个冷却胶囊可以减少合成时间1小时、冷却胶囊可以通过游戏内抽奖获得,也可以用积分兑换其它玩家的胶囊。
熊猫出售:游戏中你可以根据自身情况出售熊猫或者出售培育机会,这都会给你带来PDB收益,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后收取这5%的手续费, (取消挂单系统会自动解封冻结的PDB )所以在挂单出售时请注意保持余额充足,请谨慎挂单,当有买家拍下并完成订单时你的订单将不可恢复。( 购买熊猫/培育机会请注意, ( PDB )是直接支付给卖家,点击支付后系统会自动确认交易,所以交易为不可逆,请确认后再进行操作。)
、培育:每只0代、1代的熊猫都可以扣减相应的生命值进行下一代的培育,没有冷却时间。你可以在市场-培育中选择适合自己的熊猫进行培育培育,这是需要花费PDB的,但是你可以获得一-只新的熊猫,点击立即培育,在弹出的熊猫列表中选择你需要进行培育的熊猫,点击确认, 即可完成下一代熊猫的培育。
喂养:喂养是整个游戏非常重要的环节,喂养可增加熊猫的体重,玩家可分一次或多次喂养,每次喂养收取0.1PDB手续费。每次喂养会产生一个加盐的Hash值,根据Hash值会发生概率事件:当加盐Hash最后一位数字等于当天星期X值时,则触发双倍喂养,当加盐Hash值最后一位数字为1-7且不等于当天星期X值时为1倍,当加盐Hash值为0、8、9则触发0.5倍喂养,喂养会增加体重,体重每天24点清0。
区块链游戏的研发上会有一个很大的改变,由运营主导。先运营,运营好再研发,而不是先研发再去碰运气。比如说,研发一款区块链游戏,可以先做一个漂亮的网站,告诉大家预售什么装备,然后再写一个很漂亮的白皮书,讲清楚游戏要怎么设计,这个道具哪些是限量,哪些是不限量的。如果道具预售让游戏CP有研发经费,就可以继续往下走。假如只有两三万,可以直接把这个钱原路返回以太坊账户,“游戏没人关注,你干吗投研发成本在里面?”游戏CP完全可以重新设计。王哲也分享了区块链游戏行业的挑战。比如说底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一;在性能上,目前都太差,以太坊只有不到20的TPS,任何交互都需要Gas费;支付体验也太差,非常不便捷;并且,当前区块链游戏都不算游戏,机制简单,生命期较短。王哲指出,COCOS能解决一些问题,但在支付、游戏性等方面,还是需要大厂和大神来解决。