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SPUPool糖果APP开发

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1

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在购买任务轴卷激活当前任务后每一天达到规定步数,持续走31天,完成任务过程中若有一天或多天没有达到规定步数则任务期后延一天或多天!任务期结束后,购买任务的母币系统将自动返还到账户!每天产出的糖果划入我的糖果,可到我的糖果进行查看收益明细。计算糖果数量最少300步起!

个人活跃度达到100获得直推收益10%
个人活跃度达到300获得直推收益20%
个人活跃度达到500获得直推收益30%
推荐收益:最低达到100活跃度;例:张三推荐了10个人,活跃度达到一百,将会获得10人每天产生糖果的10%!他的收益=10乘以10%;活跃度达到三百,他的收益=10乘以20%;如没有达到最低活跃度则没有收益!

个人活跃度达到1000获得团队收益1%
个人活跃度达到3000获得团队收益2
个人活跃度达到5000获得团队收益3%
(团队注释:直推20人,团队间推总人数达到200,)团队收益:最低1000活跃度,获得整个团队产生糖果的1%;当活跃度超过5000后,每增加100活跃度进行当前任务时另外奖励0.01到1枚糖果不等!

获得活跃度方式:
1、用户个人注册并完成认证,获得2活跃度作为新用户奖励。
2、直推:分享(推荐/直推)一个人且被推荐用户完成实名认证,系统将奖励推荐人2活跃度作为奖励——以此类推。
3、转发商学院的软文、商圈:分享商品链接到朋友圈,分享成功一次可获得1活跃度,一天分享次数不得超过三次
4、交易圈区:用户在商圈每购买并完成一笔订单,系统将送用户10活跃度作为奖励,例如:张三完成三笔订单,那么系统将奖励张三30个活跃度,因为奖励是按订单笔数来奖励,不按订单金额,订单商品价格作为奖励依据——以此类推!
5、组队:(一人0.1活跃度,以此类推)
1.)用户主动加入组队,用户个人获得0.1活跃度,队长也将获0.1活跃度,退出队伍个人和队长获得活跃度0.1将同时被扣除。
2.)队长每邀请一人进入队伍队长获得0.1活跃度,同时被邀请用户也可获得0.1活跃度作为加入队伍奖励。
3.)队伍活跃度:队伍的成员越多,活跃度就越高,排名就越靠前,队伍活跃度按人数算,例如:队伍有10人,每人活跃度为0.1,那么队伍活跃度就是1个活跃度(此活跃度只影响队伍的排名情况,不参与收益)
4.)用户个人创建队伍获得0.1活跃度,若用户主动解散队伍,将扣除创建队伍活跃度和邀请他人奖励的活跃度。注:解散或退出队伍,扣除组建队伍或参与队伍的个人活跃度
6、俱乐部:(一人0.1活跃度,发起人0.2活跃度,以此类推)需审核企业资质!
1.)加入俱乐部个人获得0.1活跃度,俱乐部发起人获0.2活跃度,退出俱乐部个人0.1活跃度,发起人则扣除0.2活跃度。
2.)俱乐部发起人每邀请一人加入俱乐部发起人获得0.2活跃度,同时被邀请用户也可获得0.1活跃度。


在区块链上,代码取代文本,成为合约的新呈现形式,甚至还自动执行,这是区块链码农的一次卓越贡献。而随着代码即合约的“肆虐”,结合未来的人工智能,或许未来区块链世界的主导者可能会变为智人,而代码将成为“遥控”社区的准绳。

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