根据的经济学分析工作量证明其实相当于提高了做叛徒(发布虚假区块)的成本,在工作量证明下,只有第一个完成证明的节点才能广播区块,竞争难度非常大,需要很高的算力,如果不成功其算力就白白的耗费了(算力是需要成本的),如果有这样的算力作为诚实的节点,同样也可以获得很大的收益(这就是矿工所作的工作),这也实际就不会有做叛徒的动机,整个系统也因此而更稳定。
核心;区块马系统定制开发,现成的区块马、区块狗、区块猪。现成的区块马系统出售,详情联系:赖小姐,微/电185-2069*9527.。(我们是软件开发公司,非区块链平台)
BlockHorse 是一款基于以太坊合约的
P2P(点对点)游戏,以马的养成、繁育为主题的生态系统架构。
游戏从玩家拥有一匹马儿开始,而实际上马的本质是 ERC-721 加密货币。它可以像普通的加密货币一样被管理,转让或者出售给其他玩家。但它不能被销毁,删除或者更换,因此它100%由玩家拥有。
游戏中,每匹马都有唯一的属性,唯一的形象和特点,且无法被复制,这显示出区块链中所运用的哈希函数的一些特性。马的形象是利用马的代数和品质数据通过算法生成。不仅如此,根据其形象的稀有性和完美性可以获得一些额外的价值,为马增值。
《区块马》(BlockHorse)怎么玩?
BlockHorse中马的属性分为代数、品质、体重、生育值等属性,数值化的属性让游戏变得更容易理解。各项属性数值高的马价值更大。这一点对新玩家特别so easy,以的方简单的方式呈现,新玩家非常容易上手,避免玩家面对复杂的游戏规则而放弃游戏的情况。对于老玩家来说,BlockHorse不仅仅是一款游戏,还是一种投资收藏的选择。马在本质上属于收藏品,具有收藏的特性。大家都知道,收藏品的价格往往会出乎大家的意料。所以,一只电子猫的价格甚至可以达到70万人民币,而电子马为什么不可以呢?
马的品质分为普通、稀有、卓越、史诗、神话、传说共 6 个等级,马只能通过官方提供的拍卖场获取,所有的马只会随机出现。这一设定也保证了稀有马的供应量始终不会太多,便于通过供求关系维持价格,避免高等级马的“通货膨胀”。
BlockHorse引入合成机制,使得游戏比单纯的养成玩法更添了趣味性,可以繁育更多的马儿进行合成,合成的马儿可以通过交易市场获得丰厚的奖励。游戏最大的特点就是普通马完全有可能合成高品质的马儿,因此给整个游戏注入了无限可能。
玩家的目标是在游戏中不断增加0代马的数量,所有玩家的成就都存储在分布式以太坊区块链中。玩家可以在马儿的交易市场中查看马儿的属性值,再决定是继续喂养马,还是卖掉大赚一笔。
通过社区驱动的经济和不可变的游戏资产来增长,玩家们可以对抗或者交易独特的数字马。随着时间的增长,马儿的繁育难度会逐渐加大,合成0代马的周期会变长,也许在不久的将来,一匹马甚至可能卖到几十万人民币!
去中心化的游戏模式
在《区块马》(BlockHorse.cn)白皮书中写道:“我们遍布于世界各地,我们对未来充满了憧景,我们对未来有很多的奇妙的构思,我们是壹个探索前沿技术的爱好者团队。CryptoKitties这个游戏给了我们最好的指引,区块链技术和游戏结合的想法令我们十分兴奋,我们壹直认为区块链和游戏是最佳的组合方式,并且渴望在这个领域有更加深入的探索。Cecilia提出了马的想法,我们认为这会是壹个很好的切入点。因此,我们成立了BlockHorse团队,希望把我们的想法变成现实。我们相信区块链的潜力,相信游戏+区块链的魅力,我们会为了“万马奔腾”的那壹天不断努力。”
游戏产业是一个相当庞大的产业,目前全球每天有超过23亿的游戏玩家在不同的平台和设备上玩游戏,产业规模突破1080亿美元,但对于游戏玩家而言,自身利益是很难得到保障的,因为这个行业里还存在一个巨大的痛点:中心化。
中心化的游戏系统能让游戏开发者拥有上帝一般的权利,在不同的游戏系统中往往有自己独立的虚拟经济体系,并以金币、钻石或者积分的形式存在,用来购买游戏里的装备和道具,并维持游戏世界的经济运转。