界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计不好,让用户有反感。
目前界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器方式,无论那种方式界面都要测试,界面测试用例设计实例如下。
★测试目的
●检验界面的可用性;
● 检验界面的可靠性;
● 检验用户界面是否友好。
★ 测试对象
● 本次测试的对象为界面。
★ 测试内容
易用性、规范性、帮助设施、合理性、美观与协调性、菜单位置、独特性、快捷方式的组合、安全性、多窗口的应用与系统资源、文本框、命令按钮控件、单选按钮控件、up-down控件文本框、组合列表框、复选框、列表框控件、滚动条控件、各种控件在窗体中混合使用、插入操作、编辑操作、窗体、控件、菜单。
( 1 ) 易用性
按钮名称应该易懂,用词准确,要与同一界面上的其他按钮易于区分。

(2) 规范性
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式。


(3)帮助设施
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生困惑时可以自己寻求解决方法。

(4)合理性
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。

(5)美观与协调性
界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。


(6)菜单位置
菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。


(7)独特性
辞 如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。

(8)快捷方式的组合
在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户*作得更快一些在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。

