做直销软件开发,奖金制度的设计是直销系统吸引客户的来源的主要因素之一。在直销系统开发过程中,用一些零散的奖项“组装”成一个完整的奖金制度的时候,有什么原则呢?或者需要注意什么呢?如果只是简单的罗列,那么这个制度基本上没法看了,所以必须有所取舍,针对自己企业的性质,制定适合自己的奖金制度。

直销奖金利益分配
首先要介绍一下直销奖金参与的两大阵营:
1、公司方
公司方是奖金制度的制定者,是产品的提供者,是后方的运营者,是奖金的拨付者,这么多身份放在一起,也就是说明,公司是主导一切的强势群体,或者理论上是这个架势;
2、经销商市场
经销商是公司产品的消费都,也是销售者,他们负责开拓市场,带回业绩,从而从中换取佣金。
先来说一下奖金制度拨出比,这个拨出比就决定着两方的利益是如何分配的。拨出比的比例,是指经销商群体可以得到的奖金收益,余下的数字,表示公司的收益,当然产品成本、各种运营成本,都需要在这里面公司来担负。
然后,就是经销商部分设定好的拨比,在这个群体中如何实现好二次分配。
一般都是采用多层次的方式,既然采用了多层次,会员结构图自然而然就出现了一个金字塔模型。

其实就是把大部分利益分配给塔顶和塔基,而在有意弱化塔体部分。这样做有以下几层含义:
塔基是业绩的来源,如果没有塔基部分,所有上层的收益都将是零(主要针对双轨制度的特性),所以把利益适当向下移动,是可以接受的;
塔顶是领导人,是团队的领袖,市场主要由他们进行开拓和维持,只有让这个群体感受到公司的关爱,才会真心实意的帮助公司把市场做好;
塔体是从塔基升上来,但是还没有达到顶峰的一个特定人群,这些人应该已经产生过收入,但是收入一般还不是太多,这些人如果有成长的意识,自己会努力向上冲,如果这个时候放弃,则将成为无用的群体,再加之这个群体的占比庞大,不适合给太多的奖金比例去照顾。
这种利益分配方式和解释,具有一般的含义,但是不同的公司根据自己的实情制定差异化的制度,都属正常现象。
从双轨诞生那天起,就一直有三个奖项在鼓励这三个层次:
1、推荐奖
帮助塔基的奖项,只要用心做事,就会有一定的回报
2、碰对奖
塔体最喜欢的奖项,可以用这个奖项挣到不少的钱,也是传统意义的双轨中拨出最大的一个奖项
3、管理奖
这是对塔顶的最大的照顾,在碰对奖封顶的情况下,管理奖可以突破这个限制,成为真正给力的最大的收入来源。

随着历史的发展,在双轨制度发的展过程中,曾经有几年的时间,推荐奖被完全冷落,在那个时代,只有碰对奖和管理奖,也就是说,对于塔基的照顾在变弱,利益在“上浮”,人们认为,只要上面的人挣到了钱,就可以去拼命的拉会员,而无须考虑新人的感受,为了能让上面的人开心,在推荐奖去掉的同时,还有一个明显的变化,就是碰对奖小区比例的提高,公司其实并没有省下钱,只是把钱发给了其他的人而已。
在推荐奖迷失几年后,人们又突然发现,无论上面的人多努力,还是存在进人难的问题,于是又想出一个奇招,增加了层奖,而且在层奖的奖金拨比方面,利益严重下沉,有些制度中层奖单项拨比极值达到75%,而这个奖的受益者仅是新加入的会员,对于领导人毫无价值,当然领导人会认为用这个奖项吸引了新人之后,他们可以从其它的奖项上增大收益。不过在层奖发展了一段时间之后,大家对它的认识也在产生着微妙的心理变化。
其实说白了,奖金制度只是一个利益分配的原则,不论是三个奖项,还是1000个奖项,一共可以分的钱是固定的,整那么复杂,不仅自己看不懂,市场也看不懂,看不懂的就会被认为有猫腻,何苦呢,不是有句话吗?简单就是美。

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