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全链游戏
在区块链上执行复杂程序是个泡沫。区块链执行程序的效率永远不可能和同时代的中心化设备相媲美,中心化设备永远引领着游戏体验的最前端,用户是很难退而求其次的。

但是某些可以弱化视听体验的游戏类型可能会适合全链,这就是**游戏。大部分不算钱的策略游戏也不需要全链执行,而算钱的策略游戏,不就是**。
Metanet时代的安装包、数据上链
开发商自己维护数据,维护网盘的成本过高,将数据和安装包等内容转移到Metanet是非常合算的。但这个图景非常遥远。对游戏体验来说并没有任何改变。
外观资产上链
有一定作用,增强了资产的流动性,最好能把外观文件都一起上链。
数值资产上链
我一直很反对。游戏数值不可能一成不变,上链会影响游戏迭代的灵活性。
游戏币上链
游戏基本上都是有生命周期的,游戏币是Utility Token,没有分红等价值支撑,游戏币也不应该用来投资,所以也无需上链。如果上链,多半是资金盘。
游戏股权通证
经济模型上可以的,但不合法。Security Token有分红作为价值支撑,即使游戏衰落了,在其生命周期中也可以给投资者创造足够的分红回报。
区块链思想之裂变营销
可以的,只要不超过3级。我一直认为这是个很好的传播手段。不一定要使用区块链技术
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