以太英雄系统开发【廖经理132微2643电4020】以太英雄模式系统开发,以太英雄区块链游戏系统开发,以太英雄区块链游戏系统开发,以太英雄APP开发,以太英雄系统开发案例,专业开发公司,非平台方.玩家勿扰

1、基础玩法简介
《以太英雄》的主要玩法是通过调配材料比例来获得英雄碎片,并通过集齐的英雄碎片来招募对应英雄。
英雄不仅在招募期内可以持续为玩家提供宝库收益,也可以在战斗系统中掠夺其他玩家已经产生的收益、占领星域结点来持续获取游戏资源奖励。
宝库中积累的是ETH虚拟货币,直接来源于所有玩家在该游戏中的ETH投入。
2、宝库规则
宝库如何来
将会流入总宝库的ETH来源有:
?所有玩家在游戏商城消费的ETH*80%
?所有玩家在交易所支付的手续费用*60%(手续费不包含Gas费用)
?所有玩家在碎片合成加速中所支付ETH*80%
宝库如何分
所有玩家会根据当前其招募到的英雄来对宝库进行分成;分成方式根据收集卡牌的稀有度分为三种:
①动态分成
?稀有度3以下(不包含3)的卡片招募后采用动态分成宝库的形式;
?动态分成的英雄在招募有效期内,能够每天持续获得当天宝库的分成收益;
?动态分成方式的分成比例会根据当前招募了该英雄的总玩家数量变动,分成比例公式为:P=kt/(x+k),t为图片本身最高基础分成比例,x为当前拥有该图片的玩家总量,k为调控参数。
②静态分成
?稀有度3和稀有度5的卡片招募后采用静态分成宝库的形式;
?静态分成的英雄在招募有效期内,也能够每天持续获得当天宝库的分成收益
?静态分成方式的分成比例是固定不变的,即每天都能够从当前宝库中抽取卡面上显示的固定比例收益
③立即分成
?稀有度4的英雄卡片招募后采用立即分成宝库的形式;
?立即分成的英雄在招募后就立马对宝库进行一次对应显示分成比例的抽成,然后英雄随即离去;
?可以把立即分成形式的英雄看作是一次性消耗品
宝库分成时间
宝库的积累分成结算时间定在每日的中央时区00:00。
3、英雄卡牌招募规则
如何获得英雄
当收集齐该英雄的所有碎片时,即可对该英雄进行招募,招募规则如下:(碎片的具体获取方式请参见——引用)
①招募时效规则
除了稀有度4以上的英雄外,其他稀有度的英雄在成功招募后都具有招募时效性,宝库分成仅在时效期内起效;
?在英雄招募时效期内,不可再次招募同一个英雄;
?若超出英雄招募时效期,则该英雄离开,玩家不再享受该英雄所能提供的宝库分成收益,但当初招募英雄所消耗的英雄碎片则不会返还。
?招募时效在英雄成功招募后的那一刻即刻生效。
?稀有度和招募时效的关系如下:
②招募限量规则
?稀有度3以上(包含3)的英雄都是具有限量招募的规则属性的;
?我们会限量发放这些英雄的某个碎片直到该碎片全部被玩家群体获得;
?当某个限量英雄的招募期结束后,其限量碎片又会回到我们的发放池中;
?稀有度和限量数量的关系如下表:
③招募了的卡牌无法在交易所进行交易
因卡牌招募后具有招募时效性,所以玩家目前无法在交易所直接进行卡牌的交易。
可招募英雄的发布计划
4、英雄碎片的获取——碎片合成
获取合成素材
?新玩家在进入游戏后可以在前10天每天领取一份资源补给,资源补给提供300个单位的合成素材。
?玩家可以随时在游戏商城里消费ETH或BP(解释)购买500个单位的资源补给;
?玩家可以随时在游戏商城里消费ETH购买资源许可证,许可证可以延续玩家接下来15天的每日资源补给;
?玩家可以随时在游戏商城里消费ETH或BP(解释)购买“无限原石“,使用”无限原石“作为碎片合成的催化剂可以提高出产碎片的品质,使得合成结果中能够至少产出一个稀有度3以上的碎片。
使用合成素材来合成英雄碎片
①每个阶段英雄招募的碎片所需
②使用合成素材来合成碎片
?玩家可以使用每日资源或者商城里购买的资源补给所提供的材料作为合成素材来合成碎片;
?每次碎片合成的材料允许投放总量区间在[30,300],低于30或高于300则本次合成无法进行;
?在允许投放总量区间内,材料投入的多少与本次合成出产的碎片个数成正比,与本次合成出产的碎片稀有度成正比;
③合成素材的投放配比会影响结果的部位比例
?在合成投放准备时,玩家需要将投放的合成材料转化分配到三种合成物质中,这三种物质分别为:振金、星尘、乌路
?振金的投放量可以提升左部位碎片的出现概率
?星尘的投放量可以提升下部位碎片的出现概率
?乌路的投放量可以提升右部位碎片的出现概率
?三种物质中的最低投放量会提升上部位碎片的出现概率
?中部位的碎片出现概率会根据上部为碎片概率提升的K值比例进行提升,K=0.5
④合成进程时间与合成器
?确定好材料投放量后即可开始碎片的合成;
?合成的完成时间会根据玩家的材料投放总量分为3种档次——1小时、2小时、4小时;
?玩家可以在商城购买催化石,并使用催化石加速合成进程来快速获得合成结果;
?合成过程必须在合成器中进行,玩家可以免费获得一个合成器;
?玩家可以在商城购买“合成许可”来在有限时间内解锁多个合成器,多个合成器可以使你并行执行多个合成进程。
⑤合成进程加速
?合成过程中可以点击加速按钮瞬间完成合成进程;
?合约会根据剩余的合成进程时间来计算出加速该次进程所需要花费的虚拟货币总量;
?当前的加速时间兑换比为:0.001ETH/5分钟,不足5分钟的部分按5分钟计算
?玩家在加速中所消耗的ETH会以80%的比例流入进游戏总宝库。
⑥使用“无限原石”获得稀有碎片
?在合成投放准备时,玩家可以决定是否使用“无限原石“作为合成催化剂来进一步提高本次合成所能够出产的碎片稀有度,使用”无限原石“后本次合成结果中至少会出现一个高于等于稀有度3的碎片;
?稀有度4~稀有度5的碎片只会在使用“无限原石“作为催化剂后的合成结果中出现。
5、英雄碎片分解
游戏中,玩家通过合成获得的冗余碎片可以在分解碎片系统中将这些碎片转化为额外积分(Bonus Points——BP)。
BP可以在游戏BP商城中用来兑换某些付费道具,如之前仅能够通过ETH购买的资源包和“无限原石”。
各个稀有度碎片分解能够兑换的BP值如下:
6、游戏商城——功能性道具
游戏里的商城根据消耗货币种类分为两种——ETH商城和BP商城
ETH商城—消耗虚拟货币购买
ETH商城以基于以太坊被大众所承认了的虚拟货币ETH作为商城货币。该商城可购买所有游戏中所能够提供的功能性道具。
任何玩家在ETH商城的消费都会在其中取80%流入到游戏总宝库中。
BP商城—消耗BP作为货币
BP商城以基于玩家分解英雄碎片后所能够获得的BP作为商城货币。该商城可购买一部分ETH商城中提供的功能性道具。
商城功能性道具详解
①“无限原石”——合成催化剂
?”无限原石“能够提高英雄碎片合成结果中高稀有度碎片出现的概率;
?使用“无限原石“作为合成催化剂后,合成结果中至少会出现一个不低于
稀有度3的碎片;
?稀有度4和稀有度5的碎片只有在使用了“无限原石“作为合成催化剂的
合成结果中才会出现。
?”无限原石“可以在ETH商城和BP商城中购买。
②“资源补给包”
?“资源补给包“中包含了500个单位的合成材料,合成材料的功能等同于玩家每日可以领取的那部分资源。
?“资源补给包”可以在ETH商城和BP商城中购买
③“资源许可证”
?新玩家在进入游戏后会获得10天的每日领取300个单位的合成材料补给
的权利,该权利在10天之后消失;
?玩家可以在商城购买“资源许可证”来使得每日领取资源的权利延长15
天
?“资源许可证”购买后,在许可证生效期内不可重复购买。
?“资源许可证”只可在ETH商城中购买
④“合成器扩张许可证”
?我们会在游戏中为每个玩家开放一个“合成器”来供玩家进行英雄碎片的合成;
?玩家可以在商城购买“合成器扩张许可证1”和“合成器扩张许可证2”来分别解锁第二个和第三个“合成器”的使用权,每个许可证对应的使用权利天数为15天;
?“扩张许可证”购买后,在许可证生效期内不可重复购买;
?“扩张许可证”生效期到期将不会影响该合成器已经在进行合成进程的最后一次碎片合成。
?“合成器扩张许可证”只可在ETH商城中购买
7、游戏交易所规则
玩家可以在游戏的交易所内进行英雄碎片的交易;集齐碎片后招募后的英雄暂不能在游戏交易所内进行交易;
交易上架
?卖方玩家可以将自己拥有的碎片上架交易所,上架时选择售卖价格;
?每笔交易的上架时长都固定,超过时长的交易将自动下架。时长都为24
小时;
?上架的碎片将被“锁定”,卖方玩家在上架期间内将不能对该碎片进行分
解或者招募等其他相关操作;
?每个玩家最多可以同时上架5笔交易。
?交易在上架期间内如还尚未进入购买交易等待确认流程,则可随时下架。
?交易暂不支持
交易手续费
?从最终买方的买入价格(不算GAS费用)中抽取10%作为交易手续费;
?交易手续费的60%将会流入到总宝库中供玩家分成;
?交易完成时的手续费由卖方玩家提供;
?交易单完成产生的GAS费用则由买方玩家提供;
?交易上下架产生的GAS费用由卖方玩家提供。
三、进阶拓展玩法规则
拓展玩法中的内容尚未在游戏第一版中出现,第一版游戏只包含基础玩法内容;拓展玩法内容已包含在我们接下来的开发进度中,并基于第一版游戏已有的基础内容;
拓展玩法规则的某些细节可能会在开发进程中发生调整,但整体的玩法框架规划不会发生改变。
1、游戏战斗系统——英雄对战
该系统能够使不同玩家招募的英雄之间产生对抗,并产生一个有输赢的结果;战斗系统是大部分进阶拓展玩法的基础,其他拓展的玩法模式都将基于战斗进行展开。
战斗系统概述
?玩家在自己已招募过的英雄里选出三个英雄组成一个战队;
?玩家与玩家之间的对抗必须以战队作为单位,单个英雄不可直接参与战斗;
①战斗框架模型
战斗框架模型如图所示:
?玩家与玩家之间派遣出包含三个英雄的战队阵容进行对战比拼;
?双方阵容里的英雄根据站位进行比拼,获胜次数多的那一方阵容获得最终胜利。
②英雄战斗属性
每个招募的英雄都具有一定的战斗属性,战斗属性是判别两个英雄之间对抗输赢结果的依据。
英雄战斗属性由三种图标组合而成,高稀有度英雄的组合数量可能会变多。三种图标功能关系如下(图标的表现形式和包装会在接下来的开发过程中发生调整):
游戏采用的是类似“剪刀石头布”的克制关系作为战斗系统的基底。
每个英雄卡牌身上会拥有2~3个属性图标,类似下图:
③英雄战斗方式与过程
以阵容里某一对英雄的对战抽出来为例:
④英雄技能
大部分英雄都会拥有英雄技能;
除了战斗属性图标外,英雄技能也将会对本次对阵的战局产生非常大的影响;
英雄技能在战斗中需要英雄站在阵容的特定位置上才能被激活。例如(举例不代表最终效果):
⑤英雄成长与进阶属性
只要是《以太英雄》中招募过的英雄,玩家都可以用来组合阵容进行战斗,不必限制于当前是否处于该英雄的招募期内。
?《以太英雄》中某个英雄的历史招募次数,将会影响该英雄在战斗中的等级;
?英雄随着等级的提升,能够使战斗属性图标进化为对应的高级图标
?英雄随着等级的提升,能够解锁一些战斗技能。
?进阶战斗属性图标规则如下:
2、财富掠夺——英雄竞技场
“英雄竞技场”是基于游戏战斗玩法拓展开来的游戏模式;参与“英雄竞技场”需要玩家先预先支付一定的比赛基金;竞技场中战斗胜利的玩家可以直接对败方玩家的比赛基金进行掠夺;由于比赛基金就是ETH,所以在竞技场中获得的收益就是现实财富。
具体细节规则(如赛制,阵容限制等)将在开发过程中逐渐完善。英雄竞技场玩法将在英雄对战系统完成后进行开发。
3、占领并守卫星球——SLG玩法的宇宙战场
“宇宙战场”玩法模式是基于游戏战斗玩法拓展开来的游戏模式;
“宇宙战场”玩法将在“英雄竞技场”玩法完成后进行开发;
我们将在链上构建一个彼此具有路线关系的星系宇宙,星系中包含一些富有的资源产出点供“以太英雄”的玩家展开争夺;
成功占领并驻守在资源点的玩家不仅能够持续获得游戏内部玩法资源的奖励(如合成材料),还能够获得挑战你的其他玩家的“挑战费”;
“挑战费”即为ETH虚拟货币,挑战者成功则按照一定比例从驻守玩家那获得“挑战费”倍率的奖金收益,并同时占领下该玩家驻守的资源点;
“挑战费”即为ETH虚拟货币,驻守者成功则将从挑战者玩家那获得“挑战费“的奖励。
具体细节规则(如地图规模、星系结构、资源点分布等)将在开发过程中逐渐完善。
2008年由中本聪第一次提出了区块链的概念,在随后的几年中,成为了电子货币比特币的核心组成部分:作为所有交易的公共账簿。通过利用点对点网络和分布式时间戳服务器,区块链数据库能够进行自主管理。为比特币而发明的区块链使它成为第一个解决重复消费问题的数字货币。比特币的设计已经成为其他应用程序的灵感来源。
1991年,由Stuart Haber和W. Scott Stornetta第一次提出关于区块的加密保护链产品,随后分别由Ross J. Anderson与Bruce Schneier&John Kelsey分别在在1996年和1998年发表。与此同时,Nick Szabo在1998年进行了电子货币分散化的机制研究,他称此为比特金。2000年,Stefan Konst发表了加密保护链的统一理论,并提出了一整套实施方案。