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一、购有趣商城系统模式解析:
消费者扫码进入商城上购买消费,消费达到一定量,平台返给消费者相应积分,积分可提现可复购;当然还可结合分销去实现,可返佣代理等。
二、购有趣商城返积分模拟流程:
第一步:消费者在商城购买消费500元产品;
第二步:消费者确认收货后48小时候平台返200积分;
第三步:消费者可申请提现,或直接在商城消费,兑换相应产品;
第四步:平台审核提现;
第五步:平台发放佣金。
三、购有趣商城返积分有什么用途?
1.积分变现金,提现使用
当用户在商城购买产品积累达到一定量后,可以用积分变现金,提现使用;例如:设置1000积分=1元,当用户达到20000积分,就可提现20元,这样可以增加消费互动粘性。
2.积分可在商城换商品
当用户在商城购买产品积累达到一定数值后,便可直接用积分在商城兑换商品,这样可以增加消费的复购率。(注:数值由商家自行设置)
创世区块
区块链 – 原始区块链 ,是一种去中心化的数据库,它包含一张被称为区块的列表,有着持续增长并且排列整齐的记录。每个区块都包含一个时间戳和一个与前一区块的链接:设计区块链使得数据不可篡改 — 一旦记录下来,在一个区块中的数据将不可逆。
区块链的设计是一种保护措施,比如(应用于)高容错的分布式计算系统。区块链使混合一致性成为可能。这使区块链适合记录事件、标题、医疗记录和其他需要收录数据的活动、身份识别管理,交易流程管理和出处证明管理。区块链对于金融脱媒有巨大的潜能,对于引导全球贸易有着巨大的影响。
2008年由中本聪第一次提出了区块链的概念,在随后的几年中,成为了电子货币比特币的核心组成部分:作为所有交易的公共账簿。通过利用点对点网络和分布式时间戳服务器,区块链数据库能够进行自主管理。为比特币而发明的区块链使它成为第一个解决重复消费问题的数字货币。比特币的设计已经成为其他应用程序的灵感来源。