一、2018的年份特殊性:

1.2018年是中国00后成年的一年,大部分00后步入了成年人的步伐,也导致了中国青少年游戏产业发展的主力军开始由00后逐渐转向10后,各大厂商推出低龄化与教育化的幼年少年游戏不再只是针对00后,00后的向心力逐渐减弱,发展力逐渐增强,青少年创业也开始由90,95,00,后三代转变为00,05后,90后95后影响力减弱, 逐渐推出青少年创业以及青少年游戏产业行业,变为社会建设主要力量,00后变为决定未来青少年游戏开发有决定性作用的一代,可以说2018是不平凡的一年,标志着青少年游戏产业主要格局的天平开始倾斜。
2.青少年游戏开发者的2018:越来越多的00后开始决定众多的游戏和不同口味玩家的不同选择,一定基础的计算机教育,与高等教育,不安于现状的青少年渐渐开始投入游戏开发产业,来自己制作自己喜欢的游戏,STEAM平台中,中国独立游戏的数目相比于2017年前,有了较大的青少年份额增幅,其中在玩家之中占有大比重的青少年也纷纷投入游戏产业开发,促使了00后的进一步发展;
今年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。 2017年,中国游戏市场实际销售打破2100亿元,同比增长 20.0%以上,收入增量达到历史最高值。
2017中国游戏玩家达到5.83亿人,增速有所放缓,同比增长3%,相较于大基数的印度等市场来比,人口红利的下行压力仍然较大。
中国游戏在2018占比世界游戏市场比例约为30%,同比去年增长3%,中国游戏正在越来越决定世界游戏潮流,而青少年,也成为了中坚力量。
二、青少年成为影响游戏产业的决定性力量
1. 脱离中等教育的00后开始接受高等的专业性教育,00后由于刚刚离开传统的少年年代,因此更加了解用户需求,更容易跟上青少年市场发展:现在,青少年开发者在游戏产业发展方面蓄势待发的优势的地位,众所周知,一个公司企业的兴盛,往往取决于这个团队对用户调查,用户群体需求的反馈做出的迎合用户的发展方向,和其他游戏开发企业与开发者相比青少年开发者在这一方面更具有优势性,2018年,青少年玩家仍然是支撑各个游戏厂商玩家来源的重要组成部分,最了解自己的人就是自己,最了解青少年需求的人也是青少年,青少年开发者企业,相比传统游戏企业,青少年开发者,更了解用户需求,加上后期高等教育熏陶,00后已经成为青少年开发决定性力量,2018是00后发展元年,未来十年,淘汰90后,看向00后。
2. 00后在一个学习的过程中,受到最新思潮的高等教育影响,并未落后时代,也为05后投入创业打下了坚实的基础,青少年对新技术接受应用能力更强:90后的思维定式在2018已经不对00后起作用,90后往往在游戏语言编程方面有各自的专长,但是,编程语言日新月异,如同全球科技普及趋势一样,从以前的军用为先变为民用为先,而编程语言也恰好如此,当今往往最容易接受新技术的是青少年而非成年开发者,青少年还处于技术学习期,年龄处于思维能力飞速发展的阶段,在学习期,往往更容易接受新生技术,白纸上画画往往比在原有基础上添加笔墨更加自然,这就促使了青少年接受新技术应用能力更强,在未来新技术掌控发展领域,中国青少年将渐渐的成为时代的主流力量。
3. 00后仍然保持更多新奇的想法:虽然相比05后10后,00后在当今时代已经是主要老化的一群青年,但00后仍然处于在人类生理思维发展最活跃的年龄段,往往青年人接受事物的能力以及转换事物为创新的能力强于成年人,社会思维定式不断固化导致了当今创新枯竭的态势,青少年正处于形成思维架构的重要阶段,青少年更容易打破原有的条条框框,产生新思想,新理念。