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互联网产生了特有的思维方法。这些思维方法或前卫,或时尚……总之,这些思维方法都是互联网时代的特殊产物。
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一.区块牧场制度:
注册激活找推荐人要推荐ID,注册账号,给上级交120元激活,激活后送母鸡一只。
牧场母鸡100币/只,1只鸡日产量4蛋。1蛋=1币。
每人最多可养20只鸡。
二. 静态奖励:
1只鸡日产量4蛋,4蛋x90天=360蛋=360币
动态奖励
一代10%(日产量),需1直推开启。
二代5%(日产量),需30直推+500团献值开启。
三代2.5%(日产量),需80直推+2000团献值开启。
团队消费100币=1团献值

三. 银行系统
1.充值提现,向系统购币或出售币,支持EOS,BTC,ETH
2.点对点,由会员A转给会员B,人民币结算
3.挂单系统,有购币需求可在此挂单。售币者可点击“卖给他”按钮出售。
四. 人民币结算
提现,转币,卖币需5%手续费(如:提现100币会扣除105币)由卖家承担,买家无需任何手续费。
在切换活动状态的时候,用户不会在主界面上和其他普通权限的模块一起操作,并且这个状态切换除了需要进行单独保存,绝对不会自动保存,此后还需要进行二次确认
母鸡100币/只,产蛋:4蛋x90天=360蛋,1蛋=1币。每人最多可养20只鸡。
狐狸可偷蛋,一天需一粒狐食,狐食1币/粒。一次可偷1-3蛋。好友上限40人,推友(直推)无上限,斗友会在2.0版本开放。
被偷者必须日产11蛋以上才会被偷。每人每天可被偷10次;养狗可防偷(需狗粮),一粒狗粮管一天。狗粮1币/粒,每天一币防偷很划算。
培养用户的使用习惯,让用户更好地使用系统。但是,在处理产品中敏感度不同的对象和元素的时候,我们应当进行适当的修改和调整,确保高敏感度的操作和对象不会被用户「顺手」执行了,甚至「自动运行」
一代10%(日产量),需1直推开启。
二代5%(日产量),需30直推+500团献值开启。
三代2.5%(日产量),需80直推+2000团献值开启