TRONGoo游戏系统模式开发
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区块链被看做是互联网的下半场——“价值互联网”,而且区块链的发展速度比互联网还要快,那么在将来其产生的价值也是难以估计的,所以我们今天就从互联网进化发展的角度来冷静地审视区块链的发展机遇.
TRONGoo是一款部署在波场TRON协议上的养成对战类游戏,上线仅仅5天就成为全球最受欢迎的区块链游戏之一。它依靠精美的画质、出色的可玩性,以及最新尝试的攻城略地即时战略元素,达成了交易量第一,用户量第二的优异成绩!
波场TRON创始人孙宇晨表示:“DApp未来发展可期,波场TRON会做好底层设施,发展生态,希望波场上有越来越多更高质量的游戏参与进来!
区块链技术作为一种通用性术,从数字货币加速渗透至其他领域,和各行各业创新融合。我们认为,未来区块链的应用将由两个阵营推动。一方面,IT阵营,从信息共享着手,以低成本建立信用为核心,逐步覆盖数字资产等领域。另一方面,加密货币阵营从货币出发,逐渐向资产端管理、存证领域推进,并向征信和一般信息共享类应用扩散。
游戏介绍
TronGoo 游戏里的目标,只有一个,就是想办法得到更多的 Goo,因为 Goo 可以赢得 TRX 奖励,这是游戏中玩家唯一的赚钱方式。每天所有玩家去分得到奖池里 8% 的 TRX 奖励。
在游戏中,得到 Goo 的方法有两种,自己生产、对战直接抢。
自己生产模式
游戏主界面的最上端,引导进入不同界面,依次是生产、兵营、稀有物品、对战、商店、推荐、排行榜。界面最下方,就是玩家的钱包情况,有多少 Goo,钱包里有多少 TRX,可以得到多少 TRX 的奖励。
在自己生产这个模式里,玩家可以购买不同的兵种来帮你生产,就是加强生产力。游戏在一开始会送玩家一个兵种「实习猫」,这肯定是生产力最差的。
实习猫每秒只能生产 0.2 Goo,在其他养殖类游戏里,免费送的就可以薅到羊毛了,但是 TronGoo 里,如果只用这一只实习猫,根本薅不到羊毛。
在整个游戏里,用 Goo 去赚取 TRX 奖励有两种途径。在奖池里今天一共有 658 万个 TRX,在上图中可以看到。
每天所有玩家一起分当天奖池里的 8% 的 TRX 奖励,这 8% 分两个地方奖励,6% 和 2%。
第一种就是游戏里自动在 Research pot 里进行的,这个奖池占 6%,按照玩家的生产力来分配。所有玩家一共的生产力是每秒 9462 万个 Goo,玩家的生产力占百分之几,玩家分得的奖励就占那 6% 奖池的多少。
Tron 世录现在仅用的是免费送的实习猫,生产力是每秒 0.2 个 Goo,在现在的全网 9562 万的生产力里根本可以忽略,所以根本拿不到奖励。
想要拿到奖励,就要提高生产力,势必就要花钱买些其他兵种了。游戏中,有的兵种可以用 Goo 买,有的可以用 TRX 买。但是在前期 Goo 不多的情况下,只能用 TRX 买。
比如这只「疯狂兔子」,费用是 500TRX,每秒生产 500 个 Goo。每个兵种右侧还有一些增加能力的购买项,增加单兵产能或者增加此兵种可以拥有的最大数量。
这个游戏的奖励是精确到第一位小数,Tron 世录大概算了一下,按目前这个全网产能,如果想获得 0.1TRX 的奖励,至少每秒的产能是 25 个 Goo。
玩家用 Goo 换 TRX 的另一个途径是把 Goo 存起来,时间一到,瓜分剩下那 2% 的 TRX 奖池。
这个就是按照存款的比例来分奖励,目前存款池里已经有 5893 亿个 Goo,瓜分 13 万 TRX 的奖池。这两个奖池的开奖时间差 12 个小时。
众所周知,互联网时代最稀缺的资源是流量资源,流量本质就是关注度,到了移动互联网,流量的本质成了连接力。所以,当你想创业时,你首要考虑的不是产品,不是销售渠道,甚至不是商业模式,而是你如何与用户建立连接,获取流量。换句通俗的话,不管做什么项目,都必须懂得吸粉聚人,源源不断产生流量,这是一切的前提。
对战模式
除了自己生产,游戏里还有一种方法可以得到 Goo,就是去攻击别人,去抢对方的 Goo。
点击屏幕上方的 Battle,换到对战界面。上图红方框里有三种颜色的数字,那就是你的战斗能力值。红色是你的攻击力,蓝色是防御力,紫色的偷盗能力。底下就是所有玩家的榜单。
对战的时候,你只能选择你能打赢的对手,就是说,你的攻击力,必须要大于对方的防御力,你才能攻击。攻击成功后,你能抢多少 Goo,就看你的偷盗能力有多强了。
那么战斗能力从哪里获得呢?
点击屏幕上方的 Barracks,换到兵工厂界面。在这里,就像生产模式里面一样,你可以买到增强你战斗力的兵种。
比如 Tron 世录用刚刚生产的 Goo 买了 5 只「流星锤猫」,每个兵种的能力都写在其下方,一只流星锤猫有 20 的攻击力,40 的防御力,500 的偷盗能力。
Tron 世录攻击了一个防御很低的玩家,抢了 2500 个 Goo。每次攻击中间要间隔 30 分钟。
所以,玩家需要对三方能力有个平衡,不能一味只发展一种能力,你一直增加攻击力,防御力很弱,别人就可以一直抢你的 Goo。
我国已进入移动互联时代,产品服务、销售渠道、购买行为、行业形态都正在经历场景化嬗变。场景营销最初是在广告营销等传统营销的基础上发展起来的一种营销理念和营销方式,强调消费方式的不同。传统营销方式强调的是营销工具本身的利用和发展,而场景营销不仅仅是营销模式的变革,更是营销理念的创新。移动互联网对场景营销提出了变革要求,新型场景营销虽然并未改变传统场景营销的本质,二者的出发点和落脚点都在于增强消费体验,但是新型场景营销更强调网络销售中的场景设置,更注重虚拟场景下的顾客体验,属于整合营销。
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