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C++是只局限于做简单的游戏吗?

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-21 · 浏览:1

与其说C++只擅长做简单的游戏,倒不如说C++不方便直接拿来做游戏,因为C++本身不提供图形等多媒体的功能,如果要强行撸一款游戏出来,就需要使用其他诸如OpenGL、DirectX、Vulkan等第三方图形库,这些都需要先学习、攻下这些图形库的堡垒才能做出一些能玩的简单游戏。

但是说到适合做游戏开发的编程语言,大家又会第一时间想到C++,那是因为C++是最接近底层语言高级编程语言,在性能上领先其他高级编程语言,而游戏又是对性能要求非常高的一个业务方向,所以大部分游戏引擎都是由C++代码写出来的。

我认为一款好的游戏,游戏画面主要靠引擎技术和美术两部分支撑。如果用画油画来做例子,引擎技术就像工具和原材料,美术就是油画艺术家的水平和审美。没有好的艺术家再好的工具也没用,没有好的工具再好的艺术家也会受到限制,所谓巧妇难为无米之炊就是这个道理。

引擎技术渲染部分包含了好几大块,主要就是灯光,材质,特效,后期处理,等等。具体到详细的feature比如水的渲染,雾的渲染,全局光,体积光,软阴影,毛发的渲染,抗锯齿等等。这些技术很多块都是很复杂的,而且成熟的引擎都积累了很多年,迭代了很多次,基本可以做的又快又好。

当你有了一定的技术基础,决定画面的就是美术部分,好的美术需要好的审美,好的设计,颜色,构图,灯光等等,这都是美术专业人员经过非常多训积累的,游戏里面的美术还包括2d一开始的设计和3d最后的实现,讲究非常多,可以这么说,一个不懂美术的人用虚幻4所有的功能特效全开,看起来画面并不比ps2时代的经典游戏好,这就是艺术家的作用了,因为就算你没有超强的图形技术,艺术家也可以靠自己的美术实力让游戏画面很好。

如果是零基础的小白进阶游戏开发的话,就要从最开始的图形库开始写游戏,相当于自己根据自己的需要去写一个小型的游戏引擎,然后再在这个引擎上面去做游戏业务逻辑、做游戏表现。

 

 

 




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