EndlessDice区块链游戏系统开发方案,(电=微=183-1824-5680李经理)。EndlessDice游戏类项目系统开发搭建,EndlessDice系统开发计划解说,EndlessDice游戏dapp系统定制开发方案
现在市网络时代,互联网信息大量地涌入我们的生活。为了迎合互联网群体、拓宽销售渠道,新媒体营销悄然而生。区别于传统的营销方式,新媒体营销更加快速、高效,面对的群体也有所不同。互联网正在成为21世纪影响和加速人类历史发展进程的重要因素,成为推动全球创新与变革、发展与共享、和平与安全的重要议题。把握互联网发展趋势,深化互联网应用,加强互联网治理,才能让互联网更好地服务人类发展。
一、EndlessDice游戏系统基础介绍
EndlessDice游戏在十月二十日上线,可是几天之内就和 BetDice Dapp 的买卖量相等,要害还在于它分*红比较猛。10月29日,分*红*池打破1.3万,十月三十日的奖*池也超越2.2万EOS。24小时买*卖量超越挨近400万EOS。和BetDice Dapp 当天的买*卖量相等。
二、EndlessDice游戏系统的游戏玩法
Endless Dice Dapp渠道中有三个界面,掷骰子、更多游戏(还在开发)、分红池。
EndlessDice游戏系统的大部分机制和 BetDice Dapp 差不多,需求玩家装置 Scatter 钱包用 EOS 进行买卖(尽量确保有0.5 EOS)。作为主界面的掷骰子,和 BetDice Dapp 相同通过压数值比大小获得不同倍率的奖金。不同点是投注EOS 能够得ET ,而这些获得的 ET 能够在分红池进行质押。

三、EndlessDice游戏系统的玩法制度
EndlessDice游戏系统ET总量固定10亿,项目方持有4亿8千8百万个,这部分将用于运营和空投,不参加分*红。别的5亿1千2百万个,分给用户,参加分*红,这部分的发行策略为:
EndlessDice游戏系统ET发行量在8,000,000以内,每投注一个EOS能够交换10个ET;
EndlessDice游戏系统ET发行量在8,000,000-32,000,000,每投注一个EOS能够交换5个ET;
EndlessDice游戏系统ET发行量在32,000,000-128,000,000,每投注一个EOS能够交换2.5个ET;
EndlessDice游戏系统ET发行量在128,000,000-512,000,000,每投注一个EOS能够交换1.25个ET。
EndlessDice游戏系统不设代*币销售,答应项目迅速开端分*红,因此早期玩家的红*利很*高,如:ET 的大户liketerryfox 累计分*红高达 4800 EOS。
互联网正在成为21世纪影响和加速人类历史发展进程的重要因素,成为推动全球创新与变革、发展与共享、和平与安全的重要议题。把握互联网发展趋势,深化互联网应用,加强互联网治理,才能让互联网更好地服务人类发展,同时才能更好发展自己的事业。