playerfeast软件平台系统开发【卢生137微9803电0904】玩家盛宴区块链系统模式开发制定,玩家盛宴区块链游戏开发,玩家盛宴区块链系统app开发,playerfeast区块链系统开发
和DPoS类似,SPoS除了超级节点外,还有备选节点。区别在于,DPoS的49个备选节点是有相应收益的(但相对超级节点少很多),而SPoS的备选节点是无收益的,这样一来SPoS的超级节点就成了更加稀缺性的资源,必须积极建设和有效竞争才能够挤进去获得收益,这就形成了节点之间的自由竞争关系,这种机制有助于系统的良性发展。
目前DPoS的超级节点数固定只有21个,而SPoS的超级节点最初设计15个,在系统需要更高性能时可以扩展到30个、甚至最高的60个。30个超级节点时,出块时间由4秒缩短到2秒,60个超级节点时,出块时间将缩短到1秒。超级节点数量越多,系统越去中心化,当SPoS可拓展到30或60个的超级节点数量时,系统的去中心化程度也就越高。

温馨提示:专业平台开发,非平台方,玩家勿扰,非诚勿扰
一、playerfeast区块链系统
美国暴雪游戏公司推出的一款完全去中心化的布局在区块链链上智能合约的奖励夺宝游戏!100%的自由去中心的链上游戏!100%公平、自由!“玩家盛宴,开启盘圈信任革命!”
二、playerfeast区块链系统怎么加入
①拥有区块链去中心化钱包即可参与,无需额外注册。
②标准货币:ETH
③用ETH购买门票(pcc):门票是参与游戏金额的1/10。
④登录入口~(各大去中心化钱包的区块浏览器)
三、playerfeast区块链系统奖励分析
1.静态奖励:月化:10~66%,月平均35%左右;日化:0.3~2.2%。日平均1.2%左右。
(区块结算,合约根据不同时间记录的每个区块的流入资金量智能计算出日化奖励)
A.初级玩家
1~10/ETH.静+直推分享奖,3倍出局
B.中级玩家
11~30/ETH.静+直推分享奖,4倍出局
C.高级玩家
31及以上/ETH.静+直推分享奖,5倍出局
2.动态奖励:
A.直推分享奖:
一代10%,二代8%,三代7%(秒结)
推几个人拿几代
B.全球股东奖励:
V1股东:主区150ETH----小区总和业绩300ETH.
全球3%业绩加权平均奖励;
V2股东:主区500ETH----小区总和业绩1000ETH.
全球3%业绩加权平均奖励;
V3股东:主区1000ETH----小区总和业绩2000ETH.
全球3%业绩加权平均奖励;
V4股东:主区3000ETH----小区总和业绩6000ETH.
全球3%业绩加权平均奖励;
举例:当天全球业绩10000ETH,3%为300ETH,全球v4股东:2名,v3股东:6名;v2股东:20名;v1股东:60名,
则v4日奖励为:300/2+300/8+300/28+300/88=239.1ETH;
V3日奖励为:300/8+300/28+300/88=89.1ETH;
V2日奖励为:
300/28+300/88=14.1ETH;
V1的日奖励为:300/88=3.4ETH
成为股东,奖励一直持续可拿。谁也阻挡不了!
四、门票pcc升值奖励:
玩家盛宴playerfeast pcc是基于区块链技术的销毁制游戏代币,销毁到剩下2100万,价值无限。pcc是区块链游戏的通证门票。同时是数字货币投资衍生品。pcc同其它数字货币一样,具有交易和使用属性。不同于一般数字货币,pcc不众筹,不圈钱,全部进入会员奖励池。pcc只作为全生态的游戏门票使用。一经使用所有去中心化钱包立即自动销毁,不是在页面或app上消失,即“门票销毁制”。pcc使用的人数越多,pcc越稀少,价值越高。

大经济特征
权益所有者和出块超级节点都有激励参与出块
铸币收益由超级节点和权益所有者共同分享,分享比例由超级节点之间的竞争决定。
此前讲过参与出块的权益总量对标了比特币的算力,所以以上设计保证了绝大多数权益将参与SPoS共识机制的出块过程,这也带来了很大的安全性。
铸币权和铸币收益平等分配,以消除矿池中心化风险
铸币时段的平等铸币权使得网络中超级节点拥有平等的地位及相同的铸币输出。这与比特币挖矿设计形成鲜明对比。在比特币挖矿中,没有内在机制防止止矿池市场形成垄断,其已成为了系统去中心化目标的一个现实威胁。
铸币时段的平等铸币权在铸币经济中扮演了一个不可或缺的角色。超级节点形成了一个由铸币池组成的市场。铸币池市场决定租借的利率。由于权益所有者有将权益租借给支付更高利率的超级节点的理性偏好,而对于支付高利率的超级节点来说,铸币输出(即收入)是固定的,租借来更多的权益将会迫使它降低租借利率,所以存在一个平衡点,其作为一种内在的力量迫使超级节点的租借利率趋于相等。