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区 块 链 无疑是近两年最火爆的一个话题,无数人因 区 块 链 而一夜暴富, 区 块 链 + 网 红。自从 区 块 链 技术被推出后,各类行业在区 块 链 都遭到了颠覆, 比 特 币一夜之间也让所以人明白:这就是一个奇迹。
农场种植系统、农场养殖系统玩法总结:
比较火的农场游戏,他们都有一些共通点可以参考的,为大家对这类农场种植模式做一个归类总结:
1.动态玩家:低级土地,每直推2人,可以开垦一块新的低级土地;中级土地,每带出一位大队长,可以开启2块新的中级土地高级土地,每带出一位村长,可以开启2块新的高级土地。
2. 领导人 奖 金 制度:获取一代每日 收 益10[%] 二代5[%] 三代3[%] 获取方式当下 级伙伴通过施肥获取 收 益 领导人奖 金 自动到 收 益 仓库不需要给每个会员浇水获取操作简单坐等收获
3.静态玩家升级方案:通过购买的方式开垦土地,土地价格:绿色土地200,黑色土地500,金色土地1000,升级价格:绿色升黑色300黑色升金色500 交 易 费 用:低级土地,中级土地,高级土地交 易 税 10[%],交 易 时由卖家支出。升级到庄主土地全开免收10[%]手 续 费 。
农场游戏介绍
农场一共有24块土地,种多种少全凭玩家自己。
平台共发行6种作物,不同作物,不同价格,不同 收 益 !目前作物日 收 益 为2%。当这6种作物同时种植时当前所有的作物日 收 益 将增加0.1%;当24块土地都种满时当前所有的作物日 收 益 将增加0.1%;当6种作物以及24块土地都种植时,当前所有的作物日 收 益 将增加0.2%
萝卜(售价20 派 币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获0.4个果实,一个果实价值一元。
白菜(售价100 派 币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获2个果实,一个果实价值一元。
水稻(售价500 派 币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获10个果实,一个果实价值一元。
玉米(售价2000 派 币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获40个果实,一个果实价值一元。
土豆(售价5000 派 币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获100个果实,一个果实价值一元。
茄子(售价10000 派 币),每隔24小时可以收获一次果实,每次收获200个果实,一个果实价值一元。
果实收获后系统自动放入仓库进行复 利 倍 增 ,卖出果实系统自动回收并自动结算成 派 币 ,卖出过程平台不收取 手 续 费 。另外,所有已种植的作物途中可以补差价升级,每种作物存活期为365天,到期作物枯萎回收,玩家出局需要重新参与。
如果玩家没有时间天天打理农场,可以雇佣管家(管家雇 佣 费50派 币,雇 佣 期365天),雇 佣管家后每天管家在18:10自动帮您收获果实放入仓库进行 复 利 倍 增 !
区 块 链 技术目前已经被大众认可,是被认为继 蒸汽机、、互联网之后,下一代颠 覆 性的核 心 技术。区 块 链,很有可能成为改变人类社会价 值传递的方式。区 块 链 网红设想,也并非是“天方夜谭”。
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