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马化腾式忧伤:首富遭易主,半年蒸发9500亿,腾讯游戏的得与失!

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1

8月15日,腾讯发布了2018年上半年业绩报告,报告显示2018年二季度腾讯整体营收低于预期5%,其中智能手机游戏业务环比下降19%,在游戏收入方面也由去年的占总收入50%,下降至34.19%,创下2015年第二季度以来的新低。

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腾讯股价下跌的背后

游戏行业大洗牌

其实从今年一月份开始,腾讯公司股票便开始持续下跌,有媒体透露,截止目前腾讯市值已下跌了25%左右,蒸发了9500多亿,并且这个数字还在不断增加。马化腾首富的位置受到直接影响。究竟是什么原因导致腾讯股价下跌的呢?

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据了解,国内监管机构担心部分游戏暴力和赌博问题,自今年3月起进行机构调整改革,网络游戏审批开始受限。8月15日,中国网络游戏版号审批已被冻结。致使内地的网上游戏、手机游戏等都受到影响。

之前,在全国文化市场技术监管与服务平台,“国产游戏”和“国产游戏绿色通道”相关入口已经撤下,仅保留了“进口网络游戏内容审查”入口。国产游戏已经无法通过平台进行运营备案。

网络游戏版本号和备案的审批冻结,使得移动设备带来的红利彻底到了尽头,游戏行业进入了最黑暗的时期,只能摸索着前行。

投行分析称,腾讯Q2游戏受制于《绝地求生》端游尚未过审,手游版在国内还未展开变现,PC端游收入从高点下滑等方面影响,收入会较为疲软,腾讯所代理的《怪物猎人:世界》游戏在发售不久后便遭下架,都是影响公司总体收入,造成腾讯股票下跌的原因。

除腾讯外,游戏股近期在二级市场的表现均不甚乐观,中国网游股在香港和大陆股市持续大跌,卡普空下跌6.7%;任天堂下跌3.1% ;巨人网络一度下跌4.18%;IGG一度跌8.7%,为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;完美世界下跌7%。


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腾讯数据荣耀的背后

爆款游戏流量下滑

腾讯旗下的游戏产品《王者荣耀》为大家所熟知,作为一款游戏产品,《王者荣耀》无疑为腾讯带来了巨大的财富价值。据腾讯2017年Q1财报数据,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,其中11—20岁的玩家比例高达54%,近半年来,“00后”用户占比超过20%。日活跃用户超过5000万,最高同时在线人数破500万,为腾讯创造了148亿的高额收入,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。

对,不用觉得奇怪,你常常会见到的那些网名叫做“我才5岁”、“小学生玩家”、“别打我我才6岁”的玩家可能真的是个小学生,你所谓的“神坑队友”真的可能才5岁。


《王者荣耀》自2015年11月26日开始运营至今已快三年,一般来说,网络游戏生命周期很短,短则一年半,头部的产品也仅能维持三四年,也就是说《王者荣耀》在繁华过后,开始遭遇变故。

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在刚刚发布的第二季度财报中,受监管力度加大的影响,腾讯防止游戏沉迷系统奏效,《王者荣耀》用户数有所下降,很大程度上影响了腾讯收入,这可能也是腾讯股价下跌的重要原因之一。


再过一年,或许人们废寝忘食的对象将不会再是《王者荣耀》,作品推陈出新后,将由哪家游戏占据霸主之位?听了这些,网友们不禁感叹,难道以后将没有新游戏可玩了吗?


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情势逆转成难题

游戏行业或进入寒冬

在老款的爆款游戏《王者荣耀》、《阴阳师》等出现增长乏力之后,流量下滑,腾讯原本将希望寄予到了“吃鸡”游戏上,但就目前看来,要想靠“吃鸡”逆转股票下跌的形势,将9500多亿顺利“回血”,应该是没有可能了。

就目前来看,像腾讯这些大型游戏公司,有几款不错的王牌游戏支撑总体业绩,尚受版号审批冻结直接影响了营收,更何况那些处于初创阶段的公司和正准备出游戏的小型团队,影响就更为大了。关闭网络游戏版号和游戏运营备案的审批,无疑是切断了其命脉。有小型游戏公司人士称,如果备案不能在短期内恢复,团队只能一直处于空转状态,消耗有限的现金,长此以往或将出现资金链断裂,公司将难以维继。

往年在China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)期间,是国内厂商发布新品的集中期,而今年到此时仍没有恢复游戏运营备案的迹象,已严重影响到了新游戏发布。据了解,自今年三月份起已有超过3000个游戏正在等待批准。

游戏产业作为文化产业的重要组成部分,拥有庞大的发展空间,这个行业也有很多抱着初心来投身游戏事业的人。对于他们而言,满心期待版号审批能早日重新开启。不过就目前来看,由于政策的不确定性,等待备案开放显得遥遥无期,观望之路尚未可知。

更有言论称,中国的游戏行业已进入寒冬,市场急需突破口缓解困局。寒冬之后,势必会有大批游戏公司死掉,谁能够走到最后,我们拭目以待!



干  货  时  间

游戏从开发到运营需要办理哪些资质?

1、《网络文化经营许可证》

《网络文化经营许可证》是一家游戏运营公司重要的牌照之一,习惯称之为“文网文”。最初《网络文化经营许可证》是在文化部直接报批的,现在通过简政放权优化了审批流程,已将审批权下放到了各省文化厅、局来进行审批。

设立受理期限:5个工作日,办理期限:自受理之日起20个工作日。

2、《ICP经营许可证》

《ICP经营许可证》运营游戏主要是通过互联网来进行推广、发行、充值等过程,涉及到信息的交互并产生盈利,在申请游戏出版备案时ICP也是硬性材料之一。

设立受理期限:5个工作日,办理期限:自受理之日起60个工作日。

3、《计算机软件著作权》

《计算机软件著作权》,即游戏版权,游戏研发公司在游戏开发完毕后申请游戏的《计算机软件著作权》,来对版权进行申明和保护。

4、《游戏运营备案》

《游戏运营备案》是指文化部要求在游戏上线运营后的30日内到文化部做游戏运营备案,和版号有所不同的是该备案可以在收费后再进行报备。游戏运营备案报备的主要硬性材料是《游戏软件著作权》以及《网络文化经营许可证》。 

5、《游戏运营版号》

《游戏出版备案》是国家新闻出版广电总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,全称《网络游戏电子出版物审批》,习惯称之为“版号”。

小编提醒:游戏公司在未取得版号之前是不能开始收费的,游戏可以进行内测、公测,但是绝对不能开充值端口,否则在出版总局审核的时候会责令企业关闭充值端口,这样对于企业的运营来说还是有很大影响的。

 

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