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最近网易摊上事了!
腾讯花重金引进的情怀大作《怪物猎人世界》遭大量举报,不得不下架,腾讯被迫永久下线该游戏。
举报事件发生后,网友自然而然就被怀疑到了腾讯最大竞争对手——网易头上。
更有不少网友去网易创始人丁磊的微博上留言问:“怪物猎人下架,好多新闻说是你们干的,是真的吗?”
丁磊在当日下午正式回应称:举报事件与网易游戏无关,有人在此期间借题发挥,给网易泼黑水,这件事网易会追究到底。

网易游戏是国内最为出名的游戏门户网站之一,作为腾讯最强劲的竞争对手,被怀疑也再所难免,虽然现在的网易游戏风光无限,但是在丁磊创立网易游戏初期也遭遇过一段非常黑暗的时光。
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2000年互联网泡沫破裂,面对互联网发展的寒冬,丁磊坐不住了,他启程去美国想寻求一些新的发展契机。
但令丁磊失望的是,美国的互联网企业和中国一样都是靠着网络广告生存,没有任何借鉴意义。
在一次闲逛中,丁磊参观了美国著名的游戏厂商(电子艺界),面对游戏厂商的高楼大厦和大厦内的4500名员工。

丁磊热血沸腾,它看到了电子游戏行业市场的成熟以及巨大的用户规模,认为一个很好的发展契机,回国后丁磊立志要组建国内第一家大型的网络游戏公司。
2000年10月,丁磊找到电子艺界公司想代理他们的游戏产品,电子艺界公司的人说,他们的游戏第一会考虑美国市场,其次是欧洲市场和日本市场,第三才会考虑韩国和中国台湾等东南亚市场,他们认为中国的游戏都是盗版的,因此不会考虑中国市场,直接拒绝了丁磊。
丁磊又想办法找索尼公司,希望代理他们的网络游戏《无尽的任务》,谁知道,索尼的人连一个见面的机会都不给丁磊。
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经过这两次,丁磊非常生气,他和同事们说:“别人能做出来的东西,我们也能做出来,要什么代理,咱们为什么不能自己研发出一款。”丁磊一狠心,决定自主研发网友产品。
被多人拒绝,对丁磊来说,不是一次简单的商业合作的失败,而是这些闭门羹深深地伤害了丁磊的民族自尊心,他决心要开发出一款国产游戏,虽然这条路很困难也很漫长,但是路选对了。
网易做网页时,技术含量较低,每次出现创意的东西,都会被竞争对手快速地模仿复制,但是丁磊决心做出一个他们模仿不了的东西。
网络游戏的开发周期较长,而且投资额巨大,一般一款网络游戏需要2000万-3000万的投资和长达12-18个月的开发期。这让很多人认为丁磊在做本末倒置的事,太冒风险,而且在短期内很难看到网络游戏的商业潜力和盈利点。

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即使在外界的怀疑和压力下,丁磊还是决心做第一个吃螃蟹的人,在低潮时期,丁磊就一个一个找员工谈话做工作保留最核心的研发团队。
2001年,丁磊以30多万美元收购了广州一家特别厉害的科技公司,这家公司的创始人是国内最早研发网络游戏的人,收购过来后,丁磊把自己公司最优秀的技术人员扩充到这支游戏研发队伍中。
2002年1月,网易推出的第一款网络游戏《大话西游I》,遭到网民一片骂声,在线人数没有超过一万,原因是一位工程师想要创新,在游戏客户端里嵌入了IE浏览器,这个浏览器使游戏频频跳出,用户体验感很不好。
经过改良,2002年8月,《大话西游II》再次推出,一炮而红,日进斗金,网易打响了在线游戏争宠门户模式的第一枪,网易股票一路走低的情况下,让丁磊重新回到事业的顶峰。
随着股价的飙升,丁磊的身价也在猛涨,福布斯公布2003年中国富豪榜,丁磊以10.76亿美元的身价稳居首位,谁曾想到,在几年前,丁磊还是一个到处找融资的穷小子。