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恩比克GamePool开发案例

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:2

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Chris Tong深入剖析了东南亚游戏市场的现状以及游戏开发者所拥有的潜在的机遇。就数据看来,东南亚已经成为全球增速最快的游戏市场,预计今年达到46亿美元规模,年增长率达到20%。同时,他认为东南亚市场支付环节存在着三大问题:结算周期长、交易成本高以及基于信用卡等传统支付方式。

ALAX是一款基于DCore区块链的游戏分发平台,可以很好地解决上述三大难题。ALAX将东南亚无银行账户人士纳入全球金融体系,也为游戏各环节支持者的业务结算提供了便捷渠道,用户可以通过刮刮卡充值或AIA令牌购买游戏,并支持AIA提现至当地法币。同时得益于DCore 即时拆分、收益共享的特有功能,ALAX可以实现游戏开发商和游戏玩家的即时交易结算,而且每笔交易都可在DCore 区块链上查询。

我们相信ALAX在帮助区块链游戏走入东南亚千家万户的同时,ALAX也将成为全球领先的游戏支付的先行者和传播者之一。

 

(ALAX中国区总经理Chris Tong)

紧接着,区块链游戏推广平台链鱼鱼的创始人Mandy发表了《“链上游戏”生态的发展与未来》主题演讲。作为区块链游戏行业早期入局者,她简要梳理了这一新兴市场的发展历程,从初期大爆的谜恋猫,开启了区块链+游戏的奇幻旅程——去年的ETH/EOS/TRON三分天下,博彩游戏成为巨大流量入口——如今的百花齐放,链上游戏生态也逐渐丰富,无论是公链、分发平台、道具交易平台,还是电竞平台、内容社区都以星火燎原之势迅速铺展开来。

 

最值得关注的是,由链鱼鱼游戏研发团队出品的3D僵尸生存游戏《Blemmyes 计划》也在本次活动中首次亮相。这款游戏使用虚幻引擎4,充满了赛博朋克风格,预计在今年年底上线。

 

 

在谈到区块链游戏行业用户增长难和破局之法时,EOSDOTA的CTO张皓认为区块链游戏用户群体规模小,较为分散,存量用户投机属性强,更期待大制作游戏来引入增量用户;链游大师创始人钱超逸从个人经历表示,传统游戏用户很难转化为链游玩家,使用门槛较高,缺乏市场教育;GameFarmer创始人胡烜峰认为币圈、链圈缺乏对优质产品的投资,更追求短期高回报;DECENT中国区总经理王晓敏则站在公链的角度指出,行业用户难增长的核心问题在于用户体验差,随着技术的成熟和基础设施建设的完善,发展会更为迅速。另外依托于DECENT DCore 区块链平台成立的DCube孵化器,可以为有需求的客户提供全方位的技术支持、咨询和商业推广等服务,减少区块链项目在推进过程中的阻力。

至于区块链游戏和传统游戏的区别,GameFarmer创始人胡烜峰认为区块链是改变生产关系的技术,它与游戏结合的最根本之处还是在于改变整个行业的利润分配方式。同时,起源资本投资合伙人谭晓智指出,从传统游戏平移来看,区块链游戏最容易爆发的还是内容端。

关于主办方的更多信息:

关于DECENT:DECENT成立于2015年,是最早的区块链公司之一,自主开发了其专有区块链DCore。作为全球首个致力于数字内容分发、媒体和娱乐领域的区块链,DCore为分布式网络中的dApp开发者与企业应用提供用户友好的软件开发工具,以实现分布式应用的落地并服务于商业社会和现实生活,从而构建一个更加透明、共享、互联的信息科技化未来。


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