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棋牌类游戏在移动端迎来了发展良机,棋牌游戏市场规模将达58.6亿元。2016 年,棋牌类游戏用户规模将达到2.58亿,同比增长达 5.9%,即平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中移动端是棋牌类游戏用户数量增长的主要来源。根据数据,中国棋牌类游戏收入高速增长,16年收入达到58.6亿元,移动端几近占据了半壁江山,达到28亿元。
棋牌游戏的用户留存率高,对游戏更加忠诚。根据数据显示,2016 年,Android 和 IOS的游戏用户 7日留存率榜位居榜首的游戏类型都是棋牌类,并且无论是Android 还是IOS,棋牌类游戏的7日留存率均超过了10%,由此可见棋牌类游戏的用户普遍粘性较大,生命周期长。
棋牌类移动游戏的用户拥有良好的教育背景和消费能力。棋牌类游戏因为拥有广泛的群众基础,拥有背景多元的用户,不论是高中毕业还是研究生博士皆有涉及。并且棋牌类游戏的用户并不是像很多人臆测的那样只有低水平低收入的人群,相反根据 GPC 和 CNG 的数据显示,棋牌类移动游戏的用户大多拥有良好的经济能力和教育背景。据统计,中国棋牌类移动游戏用户中收入在 4000 元以上的人群比例超过 50%,67%的用户是大学本科/大专及以上学历。由此可见,棋牌类移动游戏用户的付费能力是很强的。