区块链游戏从第一阶段过渡到第二阶段,除了提升可玩性以摆脱“披着游戏外皮的理财应用”这一枷锁外,另一个至关重要的便是TPS。
众所周知,区块链在可扩展性上的糟糕表现令其公链交易吞吐量始终处于一个较低的水准。而面对游戏庞大的用户基数和交易数量以及丰富的交易类型、方式,公链的交易处理能力显然难堪大用。
针对这一问题,《一起来捉妖》选择了使用联盟链的方式来应对。联盟链的共识过程受预选节点控制,且联盟链本身直接由游戏服务器来运行。
对此,腾讯云区块链架构师敖萌是这样解释的“公有链是总账,联盟链则是总线。联盟链相当于一个项目间的信息总线,而且是跨越时空的信息总线。当需要传递信息时,把信息扔到总线上就可以了,而且它同样能做到稳定且不可篡改。”
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分销:
一级:12% 二级8% 三级5% 四级3% 五级2%
房间规则:
1、7包单雷1.6倍30-800
2、9包多雷50-800 单雷倍数为1.1倍 双雷倍数为1.0倍 三雷倍数为1.25倍 四雷倍数为1.7倍 无雷倍数为2.2倍
抢包者奖励规则:
1.23-7.89 奖励5.88 11.11-55.55 奖励10.88
9.78-3.21 奖励5.88 66.66-99.99 奖励18.88
1.11-9.99 奖励5.88 12.34-67.89 奖励10.88
123.45-345.67 奖励98 54.32-43.21 奖励10.88
456.78-567.89 奖励188 765.43-543.21 奖励288
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