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体验和解析
1、规则:游戏分为四种场次,如图所示:
(1)玩家通过吃屏幕上随机刷新的点获得EOS;
(2)游戏将玩家随机分配到房间,一个房间最多6名玩家,游戏最高时长为180秒,玩家进入房间的时间点不定,但貌似有最低可进入时间的限制;
(3)玩家吃到的点越多蛇身越长,玩家可通过加快移动速度抵消蛇身长度(不会减少吃到的点的数量);
(4)A、B 蛇头相撞为双方死亡;
(5)A蛇头撞B蛇身,A死亡;
(6)A撞墙,A死亡;
(7)死亡之后其他玩家可以通过吃掉该玩家的尸体获取EOS;
(8)玩家之间可以通过击杀吃尸体获取EOS。
2、试玩经验分享:
(1)新手可以先玩新手场练习技术,再去普通场;
(2)新手尽量少用加速;
(3)可使用加速让对手撞到自己的身子来击杀对手;
(4)在时间剩余不多但想获取更多收益时,可以选择击杀对手获取EOS。
3、游戏体验:
玩家除了需要创建一个EOS账户,同时还要抵押一定的CPU/NET。为了能频繁地与 DApp 进行交互,执行更多的交易,作者建议选择stake 1,用2个EOS,基本能满足所有用户的需求。
多维度分析
1. 可玩性:贪吃蛇的游戏逻辑非常简单,玩家控制蛇的游动吃彩豆就可以获得通证奖励,这显著增强了玩家的积极性。未来团队还将加入排行榜、拍卖行、分红奖励、VIP和吃鸡模式等多个功能,显著增强玩家体验。
2. 流畅度:作者试着玩了几把,整个游戏还是较流畅的。
3. 创新性:整个游戏与传统的贪吃蛇相比,在玩法和设计上并没有太大的区别,不过团队实现基于1808标准的EOS道具生成和跨链承兑的想法还是值得肯定的。
4. 可信度:虽然官网上可以查看自己的账户情况,但是代码库没有开源,游戏开发进度是存在一定的质疑。
5. 竞争情况:与目前铺天盖地的 DApp 菠菜游戏不同,Snake Joy的玩家参与度较高,同时它的开发通证经济模型设计显著增强了玩家的积极性,还是有一定的竞争优势。
6. UI:整个游戏在设计上比较简洁,和传统的贪吃蛇并没有太大区别。