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互联网经济发展本身就是供给侧结构性改革,更是推动供给侧改革的新动力。在互联网平台中,各产业强化优质供给,网购、网游等新兴产业不断发展壮大,娱乐、金融、旅行行业不断互联网化,“互联网+”是减少无效供给、改变传统行业发展的催化剂。各行业面对产品制造成本上涨、利润趋减的“双重压力”之下,互联网经济加速了传统行业落后过剩产能的淘汰,使得企业“以量取胜”的销售思路借助互联网平台,在生产、流通、消费环节,实现“减量增效”的效果。
提醒:资料收集于互联网,仅供开发需求者作模式参考,如需定制类似系统请详询颜生!
1.开一块鱼塘需要有2只鱼,每当开地成功的时候,系统自动赠送2袋鱼食。
鱼单价150元只,鱼食单价10元袋,喂养周期14天,14天后产鱼3只
开地的这2只鱼不可以出售,6轮以后出局,大鱼消失了,需要重新开地
2.每轮结束之后产的鱼,可以玩家间互转,可以平台提现,玩家间互转不要手续费,平台提现需要10%手续费
3.开一块鱼塘需要有2只鱼,每当开地成功的时候,系统自动赠送2袋鱼食。
静态玩家每轮之后,可以多开1块地,最多可以开5块地(养10只鱼);
动态玩家,开满5块地以后,每直推5人,可多开一块,开满所有地(612)需要直推35人
4.玩家间互转鱼、鱼食、鱼币都是0手续费,任意转
5.推广奖励鱼食,一代:2袋只,二代:1袋只,三代:1袋只
6.鱼币150个为单位,玩家可以用每轮产的鱼可以自行兑换,150鱼币兑换方式:消耗1只鱼。
7.商城有鱼食,购买方式:鱼币单价10鱼币袋。
以上文章内容就是该模式的大致说明信息,但可能还不够细致和全面,如果您需要开发更多规则或有其它定制想法请联系颜生~