作者简介:成勇 合平资产董事长
毕业于南京理工大学,西南财经大学、北京大学光华管理学院,加拿大McGill大学访问学者;上海行为科学学会副会长;曾任四川证监局发行上市部主任、大鹏证券总裁助理、兴业证券副总裁、浙商证券副总裁、华夏基金管理公司董事、富邦资产总裁、副董事长;是知名的专业投资人士和投资银行家。
去年是“直播”元年,也算是VR、AR热火朝天的一年,由于某些大佬的介入,电竞也红火了一阵子。最近,我梳理合平资产的投资逻辑时,回顾了这些时日的互联网投资历程。我觉得“风口”固然创造了投资良机,但投资不是盲目追“风口”那么简单。正巧最近闲暇,我就把自己这段时间的投资心得,写下来和一些同行以及创业者分享。
投资看重“个体”样本
这些年,互联网圈每年都会有投资“风口”。大家可能都有印象,前些年是O2O,去年是直播,年底时,VR、AR着实火了一把。由此而产生的一个现象也成了常态:每次“风口”出现,我就会收到大量相关BP。我这次参加某个互联网圈的创投会议时,就碰到有个创业者向我大谈特谈自己做的直播产品有多么牛,但我问他,“你为啥要做直播呢?”他的回答是,“因为直播热门啊。”
对于创业者来说,就因为这段时间直播热门,所以你就要去做直播?而对于投资人而言,就因为这个时候直播红火,所以你就要去投直播?
在我看来,所谓的“投资风口”不该盲从,投资看重的不是群体样本,而是无可替代的个体标本。
首先,“风口”的形成,通常伴随前期一些明星创业项目被高额并购,引发创业者争相涌入,导致相类似的创业项目过度饱和。与此同时,行业的“头部竞争者”已然形成, 具备一定先发优势,后发的创业公司想要弯道超车,已经难上加难。“风口”行业通常伴随大量的跟风创业者,而且行业格局往往已经“三分天下”。从这个角度上来讲,对于投资人而言,投资一些已经高度饱和的行业末端竞争者,值得三思而后行。
此外,“追热点”往往是热钱急功近利的体现,而真正的投资应该是长线并且具有前瞻性的。比如之前的团购。自2010年初我国第一家团购网站上线以来,到2011年8月,我国团购网站的数量已经超过了5000家。其中,既有各大门户网站的加入,也有新生的团购网站,新浪、腾讯、开心网、人人网等平台型互联网公司也先后进入到团购领域。团购几乎已成为互联网公司的标配功能。但是在经过激烈的角逐后,2010年到2015年间的几千家团购网站中,99.99%都已经死掉。只有四五家达到一定规模的网站,诸如美团、糯米、大众点评等最终成为了领导者。

从这个层面上来讲,成功的投资应该具有制造风口的效应,而不是尾随风口。在长达一年多的资本寒冬期中,个别知名美元基金总能先知先觉。这些基金快人一步,又懂得分寸,见好就收,这是值得大部分人民币基金学习的地方。
前些天有个创业者向我抱怨说,自己的公司拿不到投资,为啥这次的资本寒冬期那么长,好像还没有结束的意思?但我觉得, 如果资本一直热火朝天,没有冷静期,那才是不可思议的事情。在这段冷静期中,好的项目凭借其自身实力仍会脱颖而出,去伪存真,投资所推崇的个体样本就容易显现出来。此外,投资本身也呈现一定的周期性。从宏观上看,市场上的资金没有减少。在经济新模型被证明之后,这些蛰伏的资金或将成为新经济的动力引擎。
要拥有独特竞争力
那么什么样的“个体”样本是我心目中可以投资的呢?我们觉得最重要的是一定要有独特的竞争力。如果要把独特竞争力分解开来,可以是良好的技术优势,或者是过硬的进入壁垒,又或者是新颖的商业模式。
合平资产目前主要投资互联网泛娱乐领域,我们网游项目看得比较多,在和网游创业团队接触的过程中发现,由于经费限制,很多创业团队早期,技术外包的情况比较常见。我在这里并不反对技术外包,而是觉得,创业公司高层不能忽视技术这个层面。打个比方来说, 技术团队就像盾牌,创业公司在冲锋时挥刀舞剑固然重要,但如果没有防守,就等于自漏破绽,被敌军突破是早晚的事情。
当然,这家公司是否容易被竞争对手复制,也是我投资时考量的标准。在互联网投资圈,不少投资人会问创业公司,“如果BAT抄袭你的商业模式,你该怎么办?”这类问题看似半开玩笑,其实有其合理性。互联网大佬聚集着大量资源,如果创业公司的某种商业模式证实可行,很容易面临着被抄袭的危险。
早前,PC端小游戏《不要停!八分音符酱?》刚刚呈现火爆,就迅速有了几款类似“八分音符酱”的游戏在Google Play和国内某家游戏下载平台上线;《皇室战争》上线8天后,就出现了国产山寨版《全民三国大战》;暴雪的《炉石传说》上线仅仅2天,就出现了《卧龙传说》;甚至在《守望先锋》尚未开服之前,就有《泰坦传奇》PPT出现在国内某游戏项目交易会上。凡此种种,都让我们警醒。

此外,是否有新颖的商业模式,也是我投资时的铁律。在游戏市场人口红利减少、游戏同质化日趋严重的今天,抄袭与山寨已然不能成为游戏厂商取得成功的长久之计。
有些人说纯创新没多少人能做到,的确是这样。比如我们细数众多游戏公司的知名游戏产品,就会发现,真正敢说纯原创的没有几家。如《三国杀》山寨了《bang!》,《炉石传说》从《万智牌》演化而来,《愤怒的小鸟》也借鉴了《城堡攻击》,甚至手游《捕鱼达人》照抄了街机版的《捕鱼达人》。但是,他们的成功却没有多少人置喙,原因在于他们并没有一味照搬照抄。这些游戏在借鉴原作的基础上,做到了创新,在一个全新的细分领域做了开拓者。在灵感的基础上,做出具有颠覆意义的创新玩法才是最重要的。
创业项目和人的基本需求结合
吃、喝、玩、乐是人的基本需求。合平资产重点投资泛娱乐领域,也是源于这是人的基本需求点。近几年人们生活水平提高,消费升级趋势明显,对于娱乐的需求愈加凸显了起来。可以这么说,目前是泛娱乐领域投资的最好时代。
比如,我们就很看好一些三四线城市的地方棋牌游戏项目。原因很简单,他们满足了这部分群体的娱乐需求。三四线城市不比一二线城市,人们的生活节奏较慢,压力较小,闲暇时间较多。但是,各个村落的娱乐硬件设施却不像一线城市那么发达。通常情况下,人们工作完毕后只能宅在家里。而地方棋牌游戏正好填补了这个空白,无需过多的硬件设备,即可轻松娱乐,消磨时间。这一特性也决定,它不像其他娱乐方式那样流行了一段时间就迅速衰落。相反,正因为它迎合了当地人的基本需求,生命周期足够长,可以做到长盛不衰。
我们在考察时发现,有些蛰伏于某个小县城的棋牌游戏公司,照样日子过得很滋润。究其原因,相比全国性的棋牌游戏市场,地方市场的棋牌产品在产品设计上更具有地域特色,通过地方玩法、方言运用、地域UI设计等手段吸引本地玩家。地方棋牌玩家用户少而精,用户粘性强且忠诚度高,这类产品不易被快速复制。

(图片来源:艾瑞咨询《中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》)
大家也可以算一笔账:全国有13亿人口。2016年末一线城市北京、上海、广州、深圳的常住人口数分别为2173万人、2420万人、1404万人、1191万人,总共约7188万人。剩下的三四线城市人口基数是一线城市的好多倍,市场空间足够大。
这样的例子还有很多。比如,陌陌切中了用户痛点,迎合了国内人们陌生人社交的基本需求。产品一经问世,短时间内便获得了巨大成功,足以在微信地盘上分一杯羹。另外有些VR虚拟社交产品中的“虚拟女友”,也是切中了都市人渴望交流沟通的愿望。凡此种种,这类产品的发展前景都不会太糟,毕竟“刚需”摆在那里。而对于投资人来说,这类项目也会趋之若鹜。
企业领导者要有创意和激情
对于网游项目来说,企业领导者敢于成为“第一个吃螃蟹”的人,不墨守成规,敢于创新突破是成败的关键因素。比如,我们可以回顾一下最近40年的世界IT巨头的更替历史:微软取代IBM是凭借操作系统,谷歌取代微软是凭借搜索引擎,脸书取代谷歌又是凭借社交平台,而苹果又是凭借手机来取代了脸书。所以,只要创始人能坚持创新,我在投资时必然会给予关注。
据我的粗略统计,在我经手的投资项目中,创始人如果对自己所从事的事业足够热爱,那么最终创业成功的几率要至少高5个百分点。
在这方面,我想举中国网游服务网5173.com董事长张秉新的例子。我和张总熟识,他的创业激情就很让我赞赏。有人说他年少得志,踏准了网游交易的风口,是受命运恩宠的幸运儿。但我知道,他从客服出身,当初创业时每天只睡4、5个小时,玩命打拼的闯劲。一直到现在,他已经算是个创业十几年的老兵了,但仍然能时不时在微信群里看到他凌晨时分分享的行业好文。这种激情,都不是一般的创业者所能比拟的。
当然,后生也同样可畏。我认识的几位90后,虽然工作经验有限,人脉资源不多,但有初生牛犊不怕虎的气势。他们有一种近乎疯狂的热爱与激情。因而这些人的项目,反而比那些消磨了锐气的职业经理人的项目容易成功。
由此可以看出,投资没有严格意义上的模式,也绝不是追追风口那么简单。如果一家公司能集齐独特竞争力,和人的基本需求相结合,拥有富有激情的团队,那么就能召唤“投资人”这条神龙了。祝大家都能成功投资!