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IP不灵了?是“你的IP”不灵了!碎片化、短链化,已成“中国式IP养成”的致命魔咒?

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1


作者 | 崔岳  天边 

编辑 | 蓝


2016年热炸了的“IP”,在今年,似乎没那么火了!


刚刚结束的“暑期档”,本以为会大火特火的IP综艺《快男》愣是没干过综艺黑马《中国有嘻哈》;一众好莱坞超级IP大片从《变5》到《速8》,均败在几乎没什么IP效应的《战狼2》之下;更魔咒的是从《欢乐颂2》到《鬼吹灯2》再到《无心2》,一大票“剧二代”在“IP剧”巨大光环之下,竟然结结实实、硬生生的被《河神》这样的新剧拍死在沙滩上。。。

从电影市场的失守,到网络综艺的无间道却被“反套路”,再到“剧二代”的全军覆没,2016年还奉若圣经的“IP”,在今年,却正在遭遇血淋淋的尸横遍野!


以致本来就对IP颇有微词的一撮人,更加嚣张的蔓延到了全面否定的声浪。


“IP全版权运营”,是文娱产业在发展到一定程度出现的一种操作方式。是一个文娱产品,从立故事到立人物到立价值观再到立IP的转场和进阶。而故事、人物、价值观、题材等等,都是“IP森林”里的一颗颗大树,只有大树越多、越参天,这个森林才能越茂盛。


要命的是,如果玩命的催长其中一颗树,指望这棵树承担一片森林的能量与功能。这是一种“短链化”的思维在作祟,所以并不是“IP不灵了”,而是“短链化”理解IP的思维不灵了!


从“IP碎片”到“IP森林”,是一段漫长的“进阶路”


自2011年IP概念被提出,到2013年IP完成1.0启蒙。从2014年开始,随着移动互联网的极速落地,史上最大规模的“内容创业”大潮爆发,助力了以IP化商业模式的快速实践与成熟。


2015年被业界成为“IP元年”,众多超级IP在这一年爆发(经过2012-2015的“三年酝酿”)。


电影有《狼图腾》、《爸爸去哪了2》、《何以笙箫默》、《左耳》、《栀子花开》、《小时代4》等,以及“鬼吹灯”系列《九层妖塔》《寻龙诀》等;网剧有《匆匆那年》、《无心法师》、《盗墓笔记》、有《花千骨》、《锦绣未央》、《青云志》等。


同年,由电视剧《花千骨》改编的同名手游,在游戏市场大获成功,成为当年现象级大剧,手游首月收入2亿,从此开辟了以IP为核心影游联动的运营模式。


2016年影游联动大爆发,几乎每一部热门古装IP都做了游戏。大热的《老九门》、《微微一笑很倾城》、《盗墓笔记》等都联动推出同名手游,最高月流水均有过亿。


然而2017年,在“IP光环”加持下的影、游、剧、综,皆没在出现现象级案例。《三生三世》以其网文走火之后,开始IP版权的开发运营,从小说到电视剧,到电影陆续推出,企图体系化把IP价值横向推高,然而却在电影环节戛然而止、瘫痪疲软。


有人疑问,这是《三生三世》电影本身的问题,还是IP化操作模式的问题?


诚然,由于市场发展太快、资本进入太蜂拥,在IP全版权运营理念和机制不够完善的情况下,的确出现了严重透支IP实际变现能力和资本溢价,导致IP价值链体系局部坍缩的情况。这也可以说是,“IP短链化”带来的副作用。


如果说网文是一个IP的从 0 到1,那么超级IP则要从 1 到N。只可惜,大多数爆款IP,往往只是从网文到游戏,或到影视,就戛然而止,玩出了一个单循环。类似《花千骨》这样,网文、影视和手游都获得成功的,极为少有,而且它家的手游生命力,也颇为昙花一现。


业内有人揶揄称,IP爆款之后,就没有下一款了。


此处应厘清一个概念,即“IP”并不仅仅指作品或版权本身,同时还指在泛娱乐或各个文创领域有着强力衍生的能力。在单个领域获得成功的IP,只能称之为爆款。


碎片化、短链化,是“中国式IP养成”的致命魔咒


 “一个IP,如何撬动亿级市场”?


这几乎是每一个文娱企业都面对的难点和挑战,同时也是期待和愿景。


业内通常认为“IP全版权运营”,需要跨界合作,需要既懂影视、游戏、二次元,又懂网络文学,还要能玩转大数据的综合性专业人才队伍,如果只是简单地寻找合作方进行传统的版权授权,很有可能会因为对于作品或市场判断失误导致改编失败,也不利于整体策划实现版权价值最大化。


其实,正是这种“1+1=2”的简单叠加和碎片化、短链化的思维模式,才导致中国没有土壤也完全不可能产出迪士尼、漫威这样具有“生态效应”的超级IP帝国。


缺少世界观的组合,让单个爆款IP,很难形成持久的吸引力。而如果不那么碎片呢? 2016 年,爱奇艺平台生产出首个点击量破百亿的超级网剧《老九门》,就是答案。


这个衍生至《盗墓笔记》体系的网剧,让故事变得可以有更多的承载内容,也使得“盗墓”系有了一个形成类似漫威超级英雄式宇宙体系的可能,或者在笔者看来,是一个IP森林的初始形态。


一棵树掉落下种子,能演变出更多的嫩芽和将自己的树荫遮蔽更多的地盘。同时,如何掉落种子和培育也是难题。文创大佬们比较通用的方式是重金加持,近的如博易创为、爱奇艺,远的如盛大文学、阅文集团,但多年来一直没有强力效力的关键,则在于孵化出的种子,依然是碎片化和各自为战的。


此处必须有一个强力扭结的共同目标,才能真正孵出“葫芦娃”,而不是互相没辨识度的“龙生九子”。有人曾戏言,每一个大热的国产游戏里,都住着只孙悟空,除了阴阳师。


从“IP碎片”到“IP森林”,到底该如何进阶?


首先,“IP森林”养成,时间厚度是基础。


网易是国内不多的目前算是成功的IP养成公司。早前的西游系列游戏(《梦幻西游》、《大话西游》),从端游到手游,一直常青,并已在舞台剧、动画片和影视领域进行了探索,而 2016 年大热的《阴阳师》亦有形成超级IP的可能,尽管它的初始形态本身就是日本的热门小说与影视剧。


选择和漫威进行合作,打造国内首部漫威超级英雄漫画,除了快速引入超级IP资源,为之后在游戏领域的拓展探索可能以外(早前网易和暴雪的合作,腾讯与集英社的合作,均是此类模式),亦有和过去效法日本动漫游戏周边养成路线进行切割的意图。


漫威的“复仇者联盟” 70 年途中解散又重生,“蜘蛛侠”从漫画到登上电影银幕花了 35 年时间,属于长久历史和粉丝的沉淀;但同时,漫威体系下的各种超级英雄之间通过乱入和集结的方式,互相渗透,也将各类英雄的粉丝,更好的聚合,使得碎片化的各个IP之间有了强大关联,最终聚沙成塔,形成了一个生生不息的IP森林。


其次,基于统一价值观的“IP组合”,是一翼。


博易创为7月中旬发布会上“望古神话世界观”的展现,可见其“IP森林”的野心。 “望古神话是一颗世界树,它有不同的枝桠,这些枝桠能够连接不同的世界、不同的故事,能够通过世界树自我循环、自我成长,把所有的故事以精彩的内容围绕在这棵世界树下。”


这其实就颇为类似漫威和DC在漫画上的“宇宙”玩法,而且可以通过快速迭代的方式,形成强有力的IP交互和捆绑,并借助已经颇具影响力的网文洪荒类别,深度挖掘粉丝红利。


 “积重难返”的阅文集团亦在默默的运作自己的招式,尽管旗下网文作品繁多、风格各异,难以有效地集中成一个统一世界观的IP森林。


走玄幻风格,让相互没有“故事”关联的IP们之间,形成另一种立体垒积,其立足点不同于漫威式的宏大叙事,却把目标定位在了粉丝层面,即漫威消费的是超级英雄粉丝,而背靠鹅厂的阅文集团将目光锁定在了二次元用户之上,这本身也是腾讯旗下产品最强大的消费用户群落,至少目前从《王者荣耀》身上表现的是如此。


再次,“IP组合”内部联动、相互赋能、相互转化,是另一翼。


用一个强势IP带活另一个历史沉淀过的IP,随后再反复“重演”,并在漫画、影视、游戏以及玩具等领域同步复制。漫威的老对手DC,不也恰恰在《超人》重启并火热后,先用一个《蝙蝠侠大战超人》,为蝙蝠侠加戏,顺手再给《神奇女侠》一个先客串后主演的机会吗!


而博易创为则选择了一条捷径,直接用有强烈时间沉淀的武侠宗师开路,诸如古龙《楚留香传奇》;梁羽生《七剑下天山》《白发魔女传》《云海玉弓缘》《塞外奇侠传》、温瑞安《神州奇侠》《说英雄谁是英雄》等武侠超级IP,所组成的宗师武侠IP集群运营,以可视化的方式进军各路文创领域。


机会窗口远没有完全打开,正如中国文创领域还在消费着孙悟空那样,恰恰反映出中国式超级IP和IP森林的疲软和商机。可要真正做好超级IP,除了依靠旗下庞大的IP群、借力国外动漫巨头的IP矩阵,或是直接将武侠宗师与原创玄幻“双拳出击”,理念和突破口的选择或有不同,但最终还是要殊途同归在一条路上:没有匠人之心去悉心打磨IP,再好的计划和奥援,也无法让它超级起来。


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