现成以太棋开发
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由于区块链的特性,很适合做成大型多人在线游戏,因此我们拿这种类型的顶峰之作山口山来打比方开发公司需要制定游戏规则,例如升级,掉装备,死亡,打怪,等等等等。。。
一旦制定好规则,开始运行之后,开发商就不需要所谓 “ GM ” 了,因为这是去中心化的。
而游戏里发生的每件事情,都是数据运算和交换,而这样的事情可以由每位玩家的电脑来贡献算力。
例如,有个牛头人战士打怪掉了件装备,生成装备这件事情由所有玩家们的电脑抢先计算;牛头人战士捡起了装备,资产归属又被玩家们的电脑抢先计算。。。
为了让电脑能贡献算力,还需要一定的奖励机制,这时候可以直接奖励游戏里的金币 --这本身又是一种区块链货币。
其实就是把区块链和分布式账本的设计套用到更多复杂的游戏内容上来。
这样的作品,估计开发起来会很难,因为需要预先设定的规则太难平衡了。
但是世界之大无奇不有,也许哪一天,我们真的可以玩到不是为了蹭热点,也不是为了发币,只是回归游戏本质 --带来乐趣的区块链游戏。
这样的游戏一定会比现在的游戏更加真实,因为它更像我们的世界。
区块链分类

区块链主要分为三大类,公有链、私有链和联盟链。
公有链(PublicBlockChains),是指像比特币区块链这样的完全多中心的、不受任何机构控制的区块链。公有链上的所有人都可以发送交易,且交易能够获得该区块链的有效确认,任何人都可以参与其共识过程,共识过程的参与者(对应比特币中的矿工)通过密码学技术以及内建的经济激励维护数据库安全。特点是完全公开、不受控制,依靠加密技术来保证安全。
私有链(privateBlockChains),参与的节点只有用户自己,可以是一个公司,也可以是个人,数据的访问和使用有严格的权限管理,是指存在一定的中心化控制的区块链,联盟链由于也存在一定的中心化控制,所以也属于私有链的范畴。私有链与其他分布式存储方式没有太大区别,相当于传统意义上的共享数据库用上Merkle Tree等方式试图说明数据的可校验。
联盟链(Consortium BlockChains),参与区块链的节点是事先选择好的,是多个预选的节点,节点间有很好的网络连接,这样区块链上可以采用非工作量证明的其他共识算法,联盟链可以很好地做到节点间的连接,只需要极少的成本就能运行,提供迅速的交易处理和低廉的交易费用,有很好的扩展性
