完善VR场景化将是厂商们下一个争夺点
花生君前言:VR行业经过了蹿红到泡沫尽去并没有耗费太多的时间,正负面影响同时对VR行业产生了不同程度的冲击。但随着泡沫的消散,VR行业整体进入了一个平静的发展期,没有仅仅对于盈利的目的,更多的是对于行业的推进以及整体技术的发展。如果说硬件层面是各种专利比拼的话,对于内容层面来讲VR场景的进一步搭设将是所有厂商们下一个争夺关键点。

VR已经进入了一个平稳发育的时期,无论是硬件还是软件。在硬件层面中,由三大金刚领先的硬件团队不断推动着VR硬件产品向前发展,同时国内的包括大朋,微鲸等VR厂商同样在引领着中国VR与世界接轨的道路。但硬件的发展方向已经逐步趋向于成熟,未来或许将会出现类似于iPhone对于手机行业的革命家。

但相较于硬件来说,软件对于行业的促进则更加重要。性能再强劲的硬件如果没有优秀的软件来支撑,就成为了一个空壳。VR开发者的分布目前在全世界的分布其实并不均匀,美国占据了全球开发者的4成,紧随其后的便是英国,法国等欧美国家,国内的开发者仅占全球开发者的2%。由此可见在国内的内容开发市场仍然有巨大的潜力。

VR行业泡沫盛行的时候,国内的资本都将风口对准的是硬件,分发,入口等现金流充足的领域,反而忽略了对于硬件来说更加重要的内容。当泡沫散尽,人们突然发现对于内容开发的缺失,让国内的产业只能受国际的掣肘,内容亟待发展。到了今年第一季度,消费占比来看,美国消费者的销售额超过40%,中国的市场份额已经从第二掉落到第三,占比仅超过10%。造成这个现象的结果就是内容质量不足导致消费者并不会对于内容产生付费行为。而在内容上消费者最大的不满在于沉浸式的场景体验不足。
仅仅依靠造势造势以及营销将VR在消费者中的地位拔高,却无法在体验中为消费者提供足矣与之匹配的内容,必然将用户对于VR的热情渐渐消磨殆尽。营销以及造势通过实践证明根本无法支撑VR的全民热情。

对于沉浸式的场景体验的提升是目前内容层面开发者亟需解决的问题。当沉浸式场景足够打动消费者的时候,VR必然会在消费者心中留下不可磨灭的印象,同时内容的发展同样会推动硬件层面的发展,由硬件带动,软件推动来引导消费者消费,就达成了一个闭环,将产品落地,展示产品的实用性,VR再次在消费者中火热起来的日子并不会离我们太远。