好久不见,尽管没有多少粉丝,但动动脑子和笔头,体系的思考一下,娱乐自己未尝不可。谁能保证十年后看现在的说法不是正确的呢?
聊聊TMT的趋势,可拍砖。可以向前追溯30年,再早不能乱弹琴了。
第一弹,硬件和附加的软件时代。早在作者几岁那年,就在读《中国计算机报》和《电脑报》等产业媒体及一些很酷的技术杂志,时隔三十年这些媒体或以消亡或以转型早已不酷,几岁那年还在用苹果II型机,所以之后几十年后都觉得Apple的产品不过如此。但那个时代造就了一批硬件厂商,例如联想、HP、华硕等等。那是一个硬件为王的时代,因为人们需要信息处理的基本工具,当时国内的知识产权保护环境还不成熟(激进一点说在这个变化日益快速的年代一旦成熟了就变成传统行业了,因为成熟的过程中,政府的应对在市场经济下一定不如市场内的玩家即企业反映快速和行业理解更深,所以成熟往往是企业带着政府,政府再由企业配合形成规范,而规范的指定往往有企业的影子,最后规范出台之时也是先期参与者构建行业壁垒之时),所以软件行业至少在国内是一个附加产业,典型的例子就是微软再强也只能作为PC厂商的预装,零售市场其实也不错,但很难重现Windows 95发布时万人空巷抢购的盛况。
第二弹,互联网和商业模式时代。之后第一批互联网人拉开了互联网的基础建设时代,紧接着启动了构建在其上商业模式大潮,现在仍在这个时代的中后期。如上的观点,什么事情变成了如空气般的存在就变成了传统产业,那不代表没有利润不赚钱,而是说变成了寡头年代,互联网基础设施市场也需要成熟的竞争者而非仅仅是搅局者,这就像之前提过的,传统意义上的百度借鉴于莆田系事件等,越来越有大企业病。商业模式走完了前半程,后半程其实是O2O,尽管大部分资本都在2014-2015年伤了一把,但那仅是投资创业过程中的羊群效应(谁说投资人都是理性的呢?好像我也说过哈。其实投资人也有羊群效应)。过了这个阶段,大家更清楚至少三件事情,不是所有行业都可以通过互联网改造、这已经是一个高成本的游戏所以才有机会赢家通吃、这仍是现在和未来的机遇只是更需要理性(得有造血能力、谨慎选择改造的产业、是+互联网而不是互联网+)。这里面有一个分支,内容的生产部分,以后再谈。
第三弹,回潮的智能硬件时代。是否注意到,人们待在网上时间久了发现很多问题还是解决不好,还是需要体验还是需要生活,所以需要落地的东西,也就是硬件,但这个硬件已不同于第一弹的信息处理工具,而是能融入生活改善我们生活体验的智能硬件。目前最成功的智能硬件,是否可以算是特斯拉呢?这是汽车,还是互联网,还是一台计算机?都不算,所以干脆叫他智能硬件。目前大部分智能硬件并不智能,或者说只有初级的智能,概念的居多,但这个和前两弹初期很像,扯淡的、用心的都有。一个趋势十几年的历程,现在各种基础的智能硬件技术具备了,例如传感器、AI、蓝牙、云计算、大计算,六轴机器人都可以做的小巧了,智能手机应用环境也很成熟了,高校的产学研体系也在积极推进,知识产权保护也成熟(当然工商总局商标缺纸是个很扯淡的故事),文化类IP转化成产品的产业链也有人用心在做,所以很多技术、IP整合的环境越来越好。最终落到产品层面,大概念下的智能硬件一定是一个可以吹(吹)上十几年的风口。还在第二弹中寻找机会的人不妨考虑自己是否是合格的玩家,是否转场了。
最后说一下,文创、科创和消费升级,是一个现在投融资的铁三角规律,尽管上面的趋势仅仅是TMT大领域的冰山一角,其实只是乱弹琴,但一定要结合现在主流消费人群的变化,80、90后是主力,而且消费理念和60、70的产生背景、逻辑区别很大,他们是互联网原住民、是富裕时代含着各种汤勺出生的、是主张平等理念下长大的(曾经有教育学者提倡学生是老师的客户,可见平等理念在学校体系内的萌芽),所以做“酷”的企业要瞄准这些新型的消费者,要用文创攻其心志、用科创诱发欲望、用消费升级最终解决其不一样的生活追求。
来自日臻资产KingNeo的观点