腾讯可能都没有想到,一个地方麻将会有这么大的用户基数。
从2016年Q4开始,在一系列资本轰炸下,棋牌行业高调进入游戏从业者的视线,也给即将来临的寒冬带来了一波热潮,葡萄君此前也曾在《60%存活率的棋牌游戏究竟是怎样的一个市场?》一文中进行了盘点。
同时,地方棋牌的走红也让不少人看到了新的创业机会。而对于已经在棋牌行业拥有多年经验的从业者来说,他们又是如何看待这种现象的?

据悉在一次方正证券联合主办的棋牌游戏CEO峰会上,从事棋牌行业近20年的老兵邓劲分享了棋牌游戏现状和未来的趋势。
创业:从社交平台寻找切入点
移动端市场在过去的5-6年时间里慢慢成熟,对创业团队来说,基本上一夜之间可以把内容做到全世界,这是行业提供的机会。另外过去这几年,支付的成熟也对整个游戏行业带来了巨大的帮助。虽然没有为这个方面做很多事情,但是我们享受到了它的一些红利,从很多第三方的数据报告来看,过去的三年时间里,用户ARPU翻了大概十多倍,这说明过去几年,用户使用移动终端付费行为越来越便利。
市场:未来棋牌增量规模或超3-4亿
从目前趋势上看,棋牌用户的数量仍然在增长,这几年关注更多的可能是微信用户的增长,其实手机QQ的用户也在增长,它增长的速度可能相对微信来说不是那么明显,但仍然是增量的,同时从互联网普及来说,一线城市、二线城市、三四线城市一定有一个慢慢普及的过程,这也说明国内市场仍然是一个增量市场。
从2016年开始,移动端的表现更加明显,移动端用户量已经全面的超过了PC端用户量,我们可理解为用户的行为正发生转变。而且还有很大一部分人群是以前没有接触电脑的,或者工作生活用电脑的频率很低,但现在手机又很便捷,人手一台智能手机的情况很常见。看未来市场增量的话,因此保守估计一定会超过3到4亿的规模
