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波场TRX是基于区块链的去中心化内容协议,其目标在于通过区块链与分布式存储技术,构建一个全球范围内的自由内容娱乐体系,这个协议可以让每个用户自由发布、存储、拥有数据、并通过去中心化的自由形式,以数字资产发行、流通、交易方式决定内容的分发、订阅、推送、赋能内容创造者,形成去中心化的内容娱乐生态。
波场主网性能较好,具有高TPS,无手续费等特点。波场的TPS可达到2000,远远高于以太坊等主网的速度(略低于EOS)。波场存在类似于EOS 的RAM和CPU的概念,即宽带和能量,波场系DApp在部署合约时可以选择消耗玩家的能量或是选择消耗开发商的,这一机制略优于EOS。
随着以太坊和EOS等主链的菠菜类DApp不断壮大,它们的缺点也渐渐显现出来。项目方制作游戏的目的是为了让普通玩家参与其中,若游戏的注册、玩法或是某个环节过于复杂,必定会减少大量玩家。如若使用以太坊为游戏货币会存在哪些缺点呢?1. TPS只有十几至几十,效率很低。2. 下注时需要将代币打入所对应的钱包,这个过程需要手续费。
EOS相比于以太坊会有很多的优势,但仍旧存在一些缺点:1. EOS的TPS虽然达到了3000以上,可以顺畅的进行简单的游戏,但是游戏的过程需要CPU支持,也就是说想要畅快的玩游戏,光靠自带的CPU是远远不够的,需要第三方渠道进行租赁CPU。2. EOS的钱包不能免费注册。
相比之下,波场的优势就显现出来了:1. TPS为2000,可以支持简单的游戏。2. 注册钱包完全免费。 3. 玩游戏没有手续费,且不需要类似于CPU租赁的问题,虽然有“能量”一说,但是大部分DApp开发商会承担这部分的费用。既然波场的优点这么多,它的DApp数量必将会再度引爆市场。
TRONbet是同类型游戏中交易量最高、活跃人数最多的一款基于TRX上开发的DApp游戏,每日有3亿枚左右的波场币参与游戏,近30天共计61.65亿枚。游戏设计较为简单和常规,其玩法和EOS主网上线的DApp--BetDice、EOSbet极为相似。游戏中,只需要简单的选定一个数值,然后扔出幸运数,中奖后会根据选定的数值来决定中奖倍数及发放奖励。
UI(用户界面)的初衷是为玩家提供一个良好的游戏体验和游戏界面。如果可以“巧妙的”运用UI,便可以让玩家“不知不觉的”持续性参与游戏。不信?方法如下:1. 一般的菠菜类游戏是低于一个值才可中奖,而这款游戏的默认设计与其他游戏设计的相反,且“高于”和“低于”选项说明为英文:“roll under ”和“roll over”(不论你是将网页设置成中文、韩文或是法文,这两个按键都是英文的),没有英语常识的玩家只能从实践中得真知。通常人们会自动将数字调整至最高(此游戏为98),然后搏求小额利润,而默认的“roll over(大于此数)”键会导致只有掷出99才能获胜,获胜概率仅为1%。
这一原因会导致新玩家大概率会在游戏的第一把输掉比赛,而吃了亏的玩家自然会选择继续玩,从而为平台带来更多的流量。2. 即使你懂英文,UI将 “roll under”和“roll over”两个按键都设计成了白色,且颜色区别不大,很容易看错。单单靠UI的设计,就能让你很容易的进入和接受这款游戏。
TRONbet除了有简单的掷幸运数游戏之外,还加入了红包雨、挖矿获取平台币、感恩节收集火鸡等活动。
1. 红包雨:即玩家可以选择点击红包雨按钮,选择撒出红包的数量和TRX总数额。即可发送至平台的聊天频道,和微信的抢红包无异。
2. ANTE平台币:ANTE是基于TRX发行的TRC-20token。发行总数为100,000,000枚。玩家持有ANTE即可获得分红。目前每玩1000枚TRX可以获得1枚ANTE。
3. 感恩节特别活动:11月22日,正值美国感恩节,平台也推出了特别活动。当单局下注大于100TRX时,只要幸运数掷到0,不论本轮游戏输赢都可获得火鸡一只。最后项目方会从持有火鸡数大于等于10只的玩家里抽出50人,每人奖励2000枚TRX。(火鸡数持有量前十名的玩家也可以获得相应的累计奖励。)这样的活动即奖励了玩家,也激励了某些玩家,使他们加快了游戏的频率。
4. 累计投注奖励:在限定时间内,累计投注数额前50名将会瓜分1百万枚TRX。做为普通游戏者,这个激励可以忽略。
体验和解析
游戏体验:笔者玩了近百局,收益为15%。个人对这个收益率还是比较满意的。在游戏过程中笔者发现了一些规律。
我们将涉及到的名词用字母来表示,就会得出以下公式:
筹码:C
钱包总金额:A
占比率:P
P=(C/A)*100%
P>50%,为高占比率;P<50%,为低占比率。
当你长期进行低占比率的游戏,你的胜率将趋于系统设置的胜率。
如果你将占比率突然调高,当局游戏输的概率就会变得非常高。如图所示,笔者连续设置筹码为100TRX,连胜了五局,在第六局将筹码调高至500TRX(此时占比率为25%)。果不其然,输掉了此轮。之后连续以500TRX的筹码玩了三局,又突然将筹码调高至1000TRX(此时占比率为50%),不出所料,笔者又输掉了该局。
在这之后,笔者小额的玩了多把,使得钱包总金额提高到了刚进场时的200%。后将筹码调整1000,连续几把过后,资金总额跌为刚入场时的一半。此时,最怕的就是赌徒心态上身,如若继续高筹码参与游戏,必定会将筹码全部输光。
多维度解析
1. 可玩性:TRONbet沿用了传统EOS系DApp的玩法,结合TRX主链的特点,使得这类游戏在TRX上运行的更加畅快。
2. 流畅度:同样为TRX系的菠菜DApp---TRONdice,也有着同样的游戏玩法。而TRONdice的游戏速度会比TRONbet快8秒左右。
3. 创新性:无太多创新性。
4. 可信度:代码尚未开源,可信度不高。
5. 竞争情况:竞争较为激烈,无论是EOS系菠菜DApp还是TRX系菠菜DApp,它们的玩法都极为类似,不同的只有销毁机制、token发行量及token用途。
6. UI: 文中提到项目方在UI设计上费了不少心思,除此之外有些地方还是值得称赞的,如多语言即时通讯。
通证状况
Token名称:ANTE
发行总量:100,000,000
Token类型:TRX-20 (后续ONE.TOP实验室会为您解析TRX-10和TRX-20 token机制,请持续关注)
销毁机制:无
锁仓机制:有,但具体锁仓机制尚未披露
推荐机制:当你成功推荐给朋友后,你将获得他所有收入的0.2%
分配机制:
60%:奖励给参与游戏的玩家,俗称挖矿;
10%:用于支付平台的“能量”消耗;
5%: 银行储备金;
5%: 种子轮;
20%:项目发展。
用于项目发展的20%的资金会按照以下方式分配:
25%: 管理及法律保障;
25%: 市场管理;
50%: 运维。
笔者认为,一个菠菜类DApp能否进行长久运营,与其平台token的价值有很大的关系,当平台token价格暴跌,会导致整个生态的崩溃也就标志着该DApp的衰亡。目前还没有TRX的去中心化交易所,所以参与投资种子轮投资的用户还未出售ANTE。据悉,12月份将会上线第一家TRX的去中心化交易所。
ANTE很大可能上所,且出现砸盘情况。笔者认为菠菜类DApp不像传统区块链项目,需要众筹进行项目研发,这类DApp需要的研发费用极低并不需要私募。笔者在此提醒各位投资者,见到此类DApp还需擦亮眼睛,谨慎投资。
交易量及参与人数
TRONbet于2018年10月15公测,据TRX官网提供的数据显示,当日用户为1474,而周和月用户却仅有1510,很明显周和月用户数是错误的。日成交额达到66万美元,月总成交额为1278万美元,而当月成交的波场币总量也达到了64亿枚。这一数值在TRX系DApp中无人能及。不得不说,TRONbet为TRX带来了很多流量和关注度,有利于TRX整个主链体系的发展与建设。
运营状况
社群
目前英文电报群(无中文电报群)人数为1580人,内部较为活跃。微信社群只有180人,内部并不活跃。官方Twitter的关注人数为1370人,与同类型比较,关注量较高。
可以保证日更且内容都是关于项目玩法、数据及更新通知的。
客服
客服回答速度较快,和社群人员的交流也较为频繁,但专业性不够强,对游戏的核心技术了解不够透彻,且没有太强的帮助欲。笔者认为,玩家选择认可该DApp的原因是去中心化、不可篡改、公平、公开等特性。如项目方不能提供这些方面的证明,如何使玩家信服呢?说白了,就是拿着去中心化的幌子干中心化的事。笔者认为。既然团队有实力运营项目,就要将责任也一并扛在肩上。
TRONbet算得上是波场主链上的第一个菠菜类DApp,其较为完善的游戏机制使得该项目经久不衰。从日交易额和活跃人数等数据来看,项目依旧算是最火热的DApp之一。但近期的菠菜项目越来越多,就在笔者发稿时,留意到一些大庄正在参与TRONdice项目,各位读者也可多多留意。
很多圈外人士认为,参与此类游戏的玩家多为赌徒。其实不然,表面看来,这些DApp都是博弈类的零和游戏,但其内在设计,还是会让玩家拿到很多福利,比如,持币分红等。
大部分项目方有着一个共同的初衷,可以简单地总结为以下几句:菠菜为外衣,洒金于前期参与者,收割于后期参与者,从而实现一个一次性周期的盈利模式。笔者在这里再次提醒各位读者,博弈有风险,涉足需谨慎。
This influence has gradually emerged. With the gradual maturity of the blockchain and the increasing application, this influence will gradually enlarge and penetrate into the whole society like the butterfly effect, promoting decentralization or multi-centered inter-subjects. Efficient synergy and consensus decision making. Human beings develop civilization by mastering “tools”. We believe that blockchain is a new “tool” that will ultimately promote the progress and development of human society.
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