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生存还是灭亡 虚拟现实该怎么走下去

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1

贝塔语录:前天开幕的CJ仍然在如火如荼的进行,各个厂商也都在不遗余力的宣传展示这自己的最新动态和产品。但是有热闹的必然就有落寞的,由于财务困难,VR社交互动空间应用AltspaceVR宣布将于8月3日正式关闭。好消息与坏消息并存的今天,VR行业究竟怎么样更好地走下去呢?

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锐减了2/3VR厂商">VR厂商的CJ今年的声势并没有比去年低多少,留存下来的精英级别玩家为我们奉献了更多精彩并且高质量的新产品。但今年从整体的VR厂商参展情况来看,对于硬件的更新已经逐步减少,除HTC Vive扔出的全新一体机重磅炸弹外,有关硬件的消息大多与产品线正常更新有关,而全新品牌的硬件产品已经很难见到了。这个现象已经足够说明,对于硬件这个机器需要资本,技术二合一的产业来讲,现在入局已经很难对于第一梯队进行强有力的冲击了。资本的理性必然导致了硬件层面的玩家减少,但并不代表着硬件产业将对新玩家完全关闭他们的大门。

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硬件的革新完全由软件技术的革新所驱动,这一点毋庸置疑,所以想要在这个跨时代的技术中想要占有一席之地,必然需要在核心技术上有着强大的积累和支持。我们来看看与HTC合作开发中国版Vive一体机的高通的原型机都有什么技术在其中:

高通的头显设备配备的是2K屏幕,4G+64G的存储空间组合,双摄像头配置,6级自由度追踪系统,对于陀螺仪、重力传感器以及加速计等传感器一并集成,同时增加对与眼球追踪技术的支持,同时与Leap Motion合作,为手势操作功能进行相应的开发和提供。

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从配置中我们看到,硬件层面其实任何一个厂商都能够实现,所不同的也仅仅是成本问题,但对于软件技术的开发则并不是所有厂商能够做到的。

除此之外,Oculus也在近日对于VR手套项目发布了全新的展示视频,这对于VR行业来说又将是一次全新的个革新。

所以说,目前的VR硬件领域相对封闭,但是风口即将到来,因为VR硬件从PC到移动的时代即将到来。Vive已经先行一步,Oculus其实正在蓄势待发。更有消息称包括联想,戴尔,惠普,宏碁等传统硬件厂商都已经加入到了移动VR硬件设备的竞争行里当中。作为传统硬件行业的老油条,或许在移动VR的浪潮中真的能够焕发第二春。但对于全新的入局者来说,没有更加前沿的技术作为保障,也许只有山寨这一条路能够走通了。

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说完了硬件我们说软件。从软件应用来说是更多的从业人员认为可以全身心投入其中的,同时在软件应用层面来说,起跑线的门槛相对更低,但门槛低的代价便是变现困难,对于后期运营埋下了更大的隐患。

但就目前来说VR的应用质量已经从刚开始的不敢恭维逐渐向高质量应用来转移,同时纵观Viveport商店以及Oculus Home来看,免费的应用数量已经在逐步减少,收费项目进一步增加,高质量的应用带来的流量以及收入使得工作室加大在VR应用上的投入以及高质量应用的开发,这对于VR整体行业来说是一个非常大的促进作用。

而在应用层面,VR的游戏仍然处在一个高速发展的时期,虽然目前数量众多,但是在创意以及技术实现上同质化相对严重,所以任何的新创意对于VR游戏的用户体验都是全新的,所以全面化的尝试是必须的也是必要的。

纵观本次CJ,到目前为止,更多的便是VR游戏的发布,我们也从相关方面了解到,更多高质量的全新游戏体验都可以在本次CJ展会上体验到,可以说本次CJ的召开将对整体的VR游戏行业产生绝对性的推动作用。

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但从另一个层面来说,随着竞争产品的增多,如果将团队更好的运营下去则是管理者们所需要谨慎考虑的下一个话题。曾经在线人数超过3.5万的VR社交空间应用AltspaceVR由于融资问题即将关闭,这也是让人十分唏嘘的消息。

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除了硬件和游戏,VR直播,VR电竞以及VR网吧等概念在本次CJ上也崭露头角吸引了众多的眼球。对于以上三个概念,我们将在VR花生米今后的推送中与大家详细讨论。

硬件和应用其实就决定了一个产业的发展以及兴衰,审视自己以及了解行业动态,做出及时的调整或许才能在这个竞争重重的行业中占得一席之地。

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