冒天下之大不韪,告之于汝:
在人生的前 25年,是耽误浪费不起的。因为这个阶段所有人都在同一起跑线上竞速,差之毫厘,失之千里差。

是什么决定了一生的成就高低?
人云亦云的答案:性格决定命运!
错!大错特错!
看看成功人士,马化腾、马云、王健林、周鸿祎的性格一样么?
恒古不变的难题,权威人士得出结论:
决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。

递延享受是什么鬼?
通俗来讲这样的:
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。

那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。

在游戏里,反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。

王者荣耀
把这一切又提高到了一个新高度 。
现在玩王者荣耀的人简直夸张。上至老头九十九,下至小孩刚会走,男女老少,一网打尽!
能让小学生有共同语言就是:今天,你开黑了么?
嗲嗲妹总能娇滴滴的说:老司机,带带我。
青年大学生斗志昂扬:无5杀,不少年。
办公室撩妹新技能:6不6,带你上王者。
更让人不可思议的,广场大爷大妈不尬舞了,改直播王者荣耀了......
此刻,只想问你一句:今天,你打农药了么?

之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?砸死你都保持微笑的快乐。
想不想来分60亿的一杯羹,体会一下被砸的快感?

大兄弟and大妹子,你们没想多,好玩科技3D美术,只需一个理由征服你:

讲师力量《王者荣耀》部分游戏模型,次世代模型,场景特效制作团队。
这个夏日,
和王昭君一起来,
好玩科技消消暑吧!
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