
7月22日,在重庆市渝北区政府的大力支持下,希鸥网联合重庆仙桃国际数据谷,以“为创业加速”为主题,在北京歌华开元大酒店举办了第五届中国创新创业领袖峰会暨2017希鸥会社群大会。
墨非资本创始合伙人于波为参会者带来了题为《泛娱乐中局思维》的演讲。
以下为于波峰会现场演讲实录:
首先,特别感谢大家还能坚持听。今天,更多的是很多创业者,或者是创业家,在这里跟大家做了很多精彩的分享,作为投资人,今天也特别有幸。
我今天带来的分享主题叫“泛娱乐中局思维”。
大家可以看到,在互联网投资的这十来年里,有人讲上半场已经过去了,下半场开始了。我更愿意用一个叫中局思维,或者是中局时代来形容。就像下一盘棋,下到了中间局,上半场跟下半场有什么不同?自从14年腾讯提出泛娱乐这个概念之后,到今年刚好走过了3年。在整个泛娱乐这个领域发生了很多的事情。接下来看一看这3年发生的一些事情,中局又有什么特点?
我们之前说现在的创业主流是80后,但是大家看到了没有,现在很多的用户是90后,甚至是95后,这些95后有什么特点?他们的父母基本上是1968年到78年之间社会主流阶层;他们这一批人已经不再为买房而忧虑。这批人起来之后,在泛娱乐这块发生了很大的变化。
这两年大家一直在提IP,叫内容IP化,变现多样化,资产数字化
举几个案例,在优酷、土豆、爱奇艺、乐视起来之后,很少再有大的平台能够在泛娱乐里面布局。但是我们看到,B站、A站,包括火星、同道的起来,他们的特点是什么?用户基本上都是95后,创作了一些新的概念。在这里,他们成为了新的用户的消费主体,最有黏性、最时尚、最潮,创造了很多的词语,比如说鬼触,等一系列的二次元的话。
去年,我有幸参加了B站在上海线下的一场活动,在去年夏天最热的时候,现场到场的人有4000多人,大家汗水雨下,很热,但是大家还在参加这样的活动。
大家一直在提IP这个概念,IP到底是什么?IP从知识上来讲,它叫知识产权,但是从投资角度来理解,是什么概念?1、头部效应;2、有大量的粉丝,尤其是5000万以上的粉丝,才能认为他是一个相对比较正经的IP概念;3、在这个领域里有很多的功能,比如说版权分割。
在文化这个产业里,变现是非常难的。过往更多是靠2AC,或者是广告这块的收入。现在在泛娱乐这个领域的变现越来越多样化,比如说之前投的一条、二更、罗辑思维。除了传统的广告之外,电商、流量变现开始崛起。这也为泛娱乐这个产业提供了一个好的基础,也是蓬勃发展的一个最大动力。
11年以前,其实知识付费这个观念还没有起来,后续的罗辑思维、在行、芬达、喜马拉雅、蜻蜓FM起来之后,大家普遍形成了一个用户付费的意识。这得益于我们整个中国经济,国民经济人民收入达到7000美金以上之后,大家开始从物质需求转化成精神需求。
资产数字化这块大家比较难理解,但是大家有没有听过最新的一个概念叫区块链。随着李笑来的高新技术区块链的崛起,就开始在泛娱乐里实现资产数字化。在文化这种领域,也可以用金融的思维来操作,提前进行变现。这四个维度的变化,揭示着整个泛娱乐中局的开始。
再来看看过去3年到底发生了什么变化?14年腾讯提出泛娱乐的概念之后,我们可以看看,我们从早期的文学、动漫、音乐、影视、游戏、衍生品、玩具,包括一系列的周边服务,整个泛娱乐的版图开始形成。为什么今天我提出了泛娱乐的中局思维?泛娱乐到这个阶段,作为一个创业者应该有这种中局思维,在这个时候,已经不再是通过烧钱,或者是去尝试找到这个路径,而是在一开始就要确定有非常明晰的打法、策略、团队组合。在整个泛娱乐版图形成之后,缺哪一块,怎么匹配商业模式,组合什么样的团队,需要什么样的关键资源,以及怎么匹配好的商业模式,这将是中局思维最终走向胜利一个很重要的环节。
无论是泛娱乐还是共享经济,我觉得在这个阶段,作为创业者来讲,一定要有中局思维。
今天我简单的把泛娱乐这块的版图跟大家说了一下,相信任何一个产业,在16年之后都会开始逐步形成自己的产业链,在这个产业链里你做哪一块、切哪一块、怎么匹配?我觉得这是在上半场,作为创业者来说一定要清楚的。
之前有很多朋友都喜欢看《海贼王》,或者是早期的美漫,其实这三年过去之后,国漫也开始崛起。国漫有一个核心,也形成了一个巨大的产业链。从中期的动漫、漫画、电影,其实在整个动漫的产业里,也开始形成一个闭环,形成一个极大的产业链。如果过去泛娱乐还只是千亿美金的市场,我觉得在以后几年一定会是一个万亿级的市场。
在这里放一张图,去年最火的游戏是《阴阳师》,今年最火的大家一定会说《王者荣耀》,我本身也是一个游戏玩家,但是,打得不是很好。今年看了一个数字,《王者荣耀》每个月的流水过几十亿,一年下来的净利润,我就不说了,等于几十家、上百家上市公司的净利润。为什么会这样?因为之前在游戏这块更多的是购买版权,比如说日本的《任天堂》,美国的《暴雪》,自从14年之后,开始出现中国自有产权的游戏,比如说《阴阳师》、《王者荣耀》。《王者荣耀》其中有一款英雄的皮肤就卖了2.8亿。在这块,中国游戏这个板块原来更多的是运营商、发行商,现在开始是什么?CP商(生产厂商)。从过去的购买国外优秀游戏的代理商变成真正的自有厂商。
大家看到没有,在游戏这块,也慢慢开始形成自己的产业链,14年之前,中国的游戏是没有产业链的。前面讲到泛娱乐里有一个重要的概念是资产数字化,什么是资产数字化?我简单给大家解释一下。
一部电影叫IP数字化,我定价10个亿,发行IP的数字代币,利用ICO的模式,向所有用户申购,在整个IP里,这部电影你可以用这个币买电影票,买所谓的服装,买跟这个IP相关的产业链上的东西,换句话说,它就是在IP领域里的人民币,或者是美金。
在14年之前这是我们无法想象的,会有另外的小众的,虚拟币这种在现实中能够产生极大交易额的,这个是不可能的。
今年3、4月份,区块链这块虚拟币的交易量达到上百亿。实际上,在未来,这种文化类的产品一定可以通过区块链、金融的模式体现募资、套现。
既然讲了中局思维,我们来看看这几年发生了什么事情。大家可以看到,从11年到16点,中国文化传媒并购了趋势,并购了数量是316,并购金额逐年发生增长,为什么会出现这样的情况?相对来讲,之前整个文化产业的规模比较小,在上市这个板块,企业的规模和净利润,尤其是主板扣费以后必须3000万以上,创业板必须达到3500万以上,新三板没有要求。文化产业的最大问题在于金额度波浪起伏,但是它是一个非常好的并购标地。11年到16年发生了几百起的并购案例。
现在很多做文化产业的人,都是奔着自己的梦想,IPO去的,但是我们发现理想很美好,现实很骨干。在未来,文化这个产业的并购将成为一个很重要的退出渠道,也会成为创业者实现财富的一个很重要渠道,国家对文化产业的支持起来之后,文化这块的并购会变得非常活跃。
并购的核心还是三大类,一个是手游、网游和动漫。文创的创业者要明白你的重点是什么?可以说是为了梦想,也可以是为了心中想要实现的东西,或者是小伙伴的情怀,但是我们得看到,在整个资本的格局里,哪些项目是比较说资本青睐的,哪些领域有出路,哪些阶段比较受资本的追捧。实际上从整个泛娱乐来讲,最核心的三块还是手游、网游和动漫。
这是15年到17年,对泛娱乐这一块的并购和标地。文化这个产业在规模达到2亿以上,净利润达到1500万以上的时候,其实是特别好的并购标地。
刚才讲了这么多,上半场和中场,什么样的人能够在文化这个产业赢得中局之战?我的理解是,在中局之后你要看清局势、看清产业链、看清楚打法、看清楚你所需要的关键资源、看出你的退出方式,包括上市通道,看出资本的青睐,谁看明白了这些东西,谁就能够最终赢得中局之战。无论是泛娱乐还是整个互联网这块,其实都到了中局时代。
中局有五个方面需要注意。
1、认知产业化
傅盛说过一句话,一个人最开始走的路有多远,关键是他在整个认知上的高度。
2、内容IP化
纵观美国和日本,整个欧洲的一些产业,IP化最终的版权、知识产权,最终的头部效应一定是制胜的最核心法宝。
3、市场数字化
利用新的区块链技术、金融手段,提前把所谓的文化资产布局起来。这是乐视在财报里提到的,乐视有一个大的IP,但是是按10年里折算,每年10%来算的。像乐视、万达、阿里、腾讯这样大的产业机构,依然没有在资产这块找到特别好的方法。
4、团队商业化
大家现在也看到了一点,创业者跟投资人的结合,今年有大量的投资人去到B轮,或者是C轮以后的企业。之前大家比较清楚的有程维和柳青的结合,未来在整个泛娱乐或者是资本,其他领域的创业团队,到中后期一定是团队的商业化,在团队的构成里有做虚的(资本),有做实的(脚踏实地),但是真正要做大,必须在整个团队商业化这块重新构建。
5、流程工业化
流程上规划是泛娱乐这个产业必须走的历程,谁走了这个历程,谁就可以提前获胜。
大家也累了,时间有限,感谢大家。