要说到个人电脑的普及,暴雪出品的《魔兽世界》一定可以说起到了推波助澜的作用。这款2004年在北美公开测试,2005年进入中国的多人在线游戏,至今已经走过了12个年头。在那个疯狂的日子里,电脑的更新迭代达到了一个顶峰。在那个配置参数并不为人所熟知的年代,在配置说明中,能否跑得起《魔兽世界》甚至成为了一个宣传点,双开甚至多开,也成为了衡量是否是顶级配置的标准。

由此可见一个好的内容对于硬件的普及究竟起到了多大的作用。对于《魔兽世界》来说,12岁的高龄已经让他不复当年之勇,当年的盛况在现在已经逐渐被《英雄联盟》、《绝地求生》这样的端游甚至《王者荣耀》这样的手游逐渐取代,但是作为一代人的情怀,《魔兽世界》仍然是很多人关注的焦点。
内容质量的低劣和匮乏仍然是目前VR领域所遇到的问题,所以更多人将目光瞄准了以及火爆了许久的电脑游戏上,而《魔兽世界》VR版的讨论一直没有中断过。
大家也都知道,暴雪的网络游戏非常注重玩家的交流和互动,并且暴雪对于新技术在产品中的运用也保持了非常高的包容度。最近,包括现任高管和前任高管都对于VR版《魔兽世界》提出了自己的看法。
“每一个人都在谈论 VR,佩戴有意思的头盔。 若从文化角度来讲,我们对 VR 也有兴趣,并且正在观望中。但 VR 如何在《魔兽世界》中运用呢?VR 环境中如何实现 1 对 1 的互动体验呢?这确实是新的技术,我们还在观望中,其他公司可能已经开始试水,但我不认为我们已经有做好了征服一切的准备。”———————暴雪高级副总裁克里斯·梅森。
“目前来看,VR尚没有能力流畅运行诸如MMORPG这样复杂的游戏,但是我相信终有一天,我们能够在VR上实现科幻电影里的那些‘全息’场景。”————————前暴雪副总裁Rob Pardo
所以就目前来看,暴雪接纳VR成为《魔兽世界》下一站的可能性并不是没有,但是难度较大。毕竟对于《魔兽世界》来说,庞大的世界观以及多种多样的游戏系统,加之繁杂的玩家交流系统,对于目前的VR技术来说并没有达到能够完美呈现的程度。这对于“暴雪出品,必属精品”的暴雪来说肯定是无法接受的。
但从另外一个方面来看,暴雪已经看到了VR这一未来趋势,并会在适当的时候切入到其中,或许我们短期看不到VR版的《魔兽世界》,但或许能看到VR版的《炉石传说》也说不准呢。