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互联网信息技术的产生与普及。考察共享经济的实现前提可知,当下共享经济的巨大发展,得益于互联网信息技术的进步。开放数据、移动互联网的普及,为共享经济平台进行资源优化配置提供了技术条件。
我爱抓娃娃更为重要的是,宽阔与足量的平台是互联网与先进制造业融合的最主要基础支撑,也是制造业转型升级的一个重要载体。现有统计资料表明,目前全球工业互联网平台有50%左右由美国企业提供,我国的工业互联网平台刚刚起步,虽然已经有了像航天云网、树根互联及海尔等这些国内工业互联网平台,但大都倾向于面向某一个垂直领域,拥有的用户及开放的资源还不多。因此,我国眼下必须加大马力支持有能力的企业发展大型工业云平台,实现企业内部及产业上下游、跨领域各类生产设备与信息系统的广泛互联互通,打破“信息孤岛”,支持中小企业业务系统向数据端与云端迁移,促进工业制造资源和数据的集成共享。
我爱抓娃娃平台据中商产业研究院《2017-2022年中国娃娃机行业市场前景调查及投资机会研究报告》,2012年中国抓娃娃机产量为21.11万台,到2016年增长至31.64万台,同比2015年增长了7.97%,五年复合增长率10.65%。预计2017年抓娃娃机产量将达34.45万台。
随着消费者的钟爱,我爱抓娃娃这个在中国已经有20多年历史的游艺娱乐设备重新变得火热。最直观的表现是,在各大购物中心和购物街上,它开始走出游戏厅或电玩城,单独立在人流交汇的过道一旁或者电影院外面,甚至于,同一家购物中心会在不同楼层的不同地段放置娃娃机。娃娃机投币器制造商乐摇摇的创始人陈耿豪在此前的采访中表示,国内目前有200万台娃娃机的存量。过去娃娃机的出货量在每年20万台左右,近两年则增加到了每年30-40万台。
从某种角度讲,正是购物中心等消费综合体的快速增加,推动了我爱抓娃娃行业的体量进一步扩大。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流,产生大量休闲的需求。在闲逛、等待电影开场或在餐厅排队等位时,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白。而通常两块钱就能抓一次娃娃,偏低的游戏成本也刺激了玩家的冲动消费。
上海迪美购物中心负一层的“风云再起”游戏厅中,60余台大小各异的娃娃机被摆在店内的中心位置,几乎每台机器前都站着两三位端着一筐游戏币的玩家。根据“风云再起”南京某店员工的观察,抓娃娃机的占地面积小、容易摆放、操作简单,而且每次使用时间短、使用效率高,在游戏厅里就是最受欢迎的设备之一,数量也是店内最多,几乎占去了三分之一的面积。也正是上述这些,让我爱抓娃娃天生就具备了强大的吸客能力,更有可能走向购物中心等更开放的空间。如果说我爱抓娃娃的娱乐属性能够让购物中心变得更有趣、让人们有更多选择消耗碎片时间,那几乎游戏厅里所有设备都有这个作用。但如今,只有娃娃机率先一步从游戏厅里走出来,分布在了大大小小的购物中心和步行街上。
对普通玩家而言,娃娃机是一个让他们能有娱乐一把的机会的玩具,但对众多商家而言,关于娃娃机的生意,并不只限于抓取之间。我爱抓娃娃在各行各业纷纷希望获得更多流量、客源,而获取流量的成本又在竞争中不断攀升时,娃娃机带来的线下流量,成了额外宝贵的东西。
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