小学生大批扎堆王者荣耀,年轻人忙着吐槽忙着社交,中年人喝着枸杞谨防衰老,而我们的老年人却紧跟流行越来越潮……?
原来他们也是网购剁手党,而且男性是主要用户群体。商场里滞留在老公寄存处的先生们,多年以后会变成酷爱网购的老大爷;
原来他们买的最多的书不是天文地理不是历史哲学,竟然是童书和中小学辅导类图书。为了娃娃的作业,爷爷奶奶也如此操心;
原来他们不但熟练使用微信聊天,还会用微信购物。目前,有超过三分之二的老年用户通过京东、微信、手Q等移动端进行网购。2017年使用微信购物的老年用户数量增加近4倍

曾经,新餐饮品牌在打造消费记忆点的时候,必须要经过至少一个月的开业打折、疯狂的传单派发、强迫性的朋友推荐等行为,经过很艰难的一段时候后才有可能达到预期的效果。而搭上互联网传播的快车后,或许开业前发布一篇有深度、有热点的推广文,就能让一个新品牌热度飙升。
所以很明显,互联网属性给新旧品牌方带来的不仅仅是一种新业态的补充,它更是一种认知习惯的改变。对餐饮人来说,你不玩互联网,互联网就要玩你。
另一方面,大家都知道近些年来,文化的传播需要轰动性和独特性,所以,不可避免的出现了避孕套纸巾、比基尼美女服务员、大便主题餐厅、监狱主题餐厅等低俗文化。在传播中,确实博眼球是达到目的了,但是文化在商业行为中不是一次性用品,而是需要成为被消费的纽带。
要明确低俗文化在传播之后有没有消费属性,就需要商家做一个场景复盘:你带家人去吃饭,那么比基尼美女送餐到桌,你是看还是不看,看就是耍流氓,不看就是伪消费;监狱主题餐厅遇到凶巴巴的狱警式服务和阴森森的环境,这样消费者是去找罪受还是去享受消费的?
在此,筷玩思维觉得,商家在思考怎么让自己在传播中获得相应的消费回报时,必须要做好一个分寸控制,能被消费者群体接受,能将消费和传播作出个性,对商业传播来说,传达出去的信息能被消费者接受,能带来营业额的增长才是商家该考虑的事情。