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直播答题平台系统开发

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1

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直播答题平台成为2018年的第一个风口,直播答题衍变成为一种新的商业模式。那么,针对直播答题平台运营方法,提出了一系列的建议,同时为大家分析直播答题平台盈利模式。

直播答题平台运营和盈利分析


 

一、答题游戏的前世今生

 

1、跟风潮流下的直播答题产品

 

最近答题瓜分百万现金的游戏在不断刷爆朋友圈、微信群,分享复活卡和炫耀瓜分战绩者甚多。直播竞答的玩法最早由王思聪在1月3日自己生日那天引燃火苗,【冲顶大会】10万元一场的答题瓜分现金游戏,换来了25万同时在线人数!极低的获客成本玩法刺痛着各大视频直播平台,加之技术门槛低、模式简单,纷纷上线类似产品跟进!

直播答题平台开发


 

映客上线【黄金手指】,后拆分为单独的APP【芝士超人】;

 

西瓜视频推出【百万英雄】,今日头条、抖音、内涵段子、悟空问答陆续接入;

 

花椒直播上线【百万赢家】;

 

一直播上线【黄金十秒】;

 

网易新闻上线【网易大赢家】;

 

YY推出【拜托了大脑】;

 

派派推出答题直播间;

 

直播软件KK推出【金榜题名】;

 

娱乐游戏APP会玩上线【会玩大赢家】;

 

新世相读书会的【百万黄金屋】;

 

........

 

一时间答题赢钱模式成为直播视频类产品的标配,实现低成本拉新、促活、召回,正如当初的一元夺宝模块成为电商交易平台的标配,低成本而又高效的提升日活。

 

国内这种模式的玩法也是借鉴学习国外很火的HQ – Live Trivia Game Show,这款APP从17年8月份上线,早期奖金只有100美元,题目简单,用户很轻松拿到奖金,口碑不断传播,吸引更多用户加入,在短短不到4个月内冲到了App store美国游戏榜最高第5,房间同时在线人数最高已达50W人。

 

2、不变的需求,熟悉的产品

 

生于移动互联网的产品HQ,也是传统电视节目《百万富翁》的翻版。英国导演David Briggs于1995年构思出此模式,节目正式播于1998年英国独立电视台。参赛者需要正确回答连续15条四选一的多项选择题,如果能全部答对,将可以获得一笔巨额奖金,通常是100万当地货币。

直播答题小程序开发


 

节目播出后大受欢迎,被世界各地的电视台购下制作权和播映,国内电视台也开始了一波模仿浪潮:

 

《幸运52》1998年11月开播,2008年10月停播;

 

《开心辞典》于2000年7月开播,2013年1月5日停播;

 

《三星智力快车》2000年7月开播,2009年10月更名为《智力快车》;

 

《百万智多星》2007年9月于贵州卫视开播,于2008年4月停播;

 

《一站到底》于2012年3月推出,持续更新中;

 

《开门大吉》由《开心辞典》原班人马打造,节目于2013年1月开播。

 

一个玩法跨越3个年代,经久不衰,需求足够强,才能轻易被新时代的火苗引爆。

 

二、直播答题平台上瘾模型下的模式特点

直播答题平台答题赢钱类产品能够火爆流行起来,也正是上瘾模型(触发-行动-多变赞赏-投入)的一个缩影。

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1、触发

 

(1) 内部触发因素是最基本的人性需求和渴望,人性七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮、色欲;佛教三毒:贪、嗔、痴,即贪欲、憎恨、愚痴。瓜分百万现金燃起每个信心爆棚用户的贪欲,答对十二题看似简单的门槛增添着他们的傲慢,每个人都觉得自己是天才,想证明自己多么牛逼。

 

(2) 外部触发因素包括:付费型触发、回馈型触发、人际型触发、自主型触发。

 

(3) 付费型触发:如广告,SEO、ASO等外部引流方式。

 

(4) 回馈型触发:如媒体报道,网络短片,微博热搜等品牌推广方式,百万赢家对瓜分到4万元奖金的用户的采访,花椒放大大四女生独获103万奖金的传播。

 

(5) 人际型触发:邀请传播规则的设计,答题赢钱产品中的邀请好友填自己的复活码,双方都能获得一个复活码。

 

(6) 自主型触发:靠产品自己刷存在感的触发,如活动banner,小红点,PUSH系统,邮件短信提醒。

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2、行动

 

内部触发使行动产生可能性,外部触发推动行动形成,而实打实地行动起来,才真正有效。B=MAT,是行为发生的一个公式,行为(Behaviour)=动力(Motivation) 能力(Ability) 触发器(Trigger),要发生一个行为,需要三者同时满足。行动的门槛较低,才能让用户快速进入上手,将意愿变成行动。

 

在有充足的动机下,必须具备一定的能力才有可能参与行为,这里的能力包括以下6个方面:

 

(1) 时间:固定时间开场,每期20分钟左右,碎片化时间即可参与进来;

 

(1) 社会偏差:基于复活卡的社交圈子内的传播,增强了熟人背书,降低了接受门槛;

 

(2) 非常规性:10年前的答题电视节目已教育过用户,规则玩法简单,用户对此类游戏有认知基础,上手快;

 

(3) 脑力:不需要复杂的计算推理,10秒内检索自己的知识库选择答案,大部分题目难度很低。

 

(4) 金钱:答题游戏不需要任何金钱成本,还倒给你钱;

 

(5) 体力:貌似也没有剧烈运动,只需要点一下选择正确答案就行。

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3、多变的筹赏

 

多变的酬赏,即具有无穷多变性的酬赏,会激起他们更多使用该产品的欲望,多变性是维系用户长期兴趣的关键。

 

酬赏包含三种类型:社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏。

 

(1) 社交酬赏:与他人互动产生的人际奖励,获得社交认同是重要部分。连续答对12道题就能瓜分现金,即使钱很少,也给足了你发朋友圈炫耀的资本;

 

(2) 猎物酬赏:从产品中获得的资源和信息。在直播答题平台12题全部答对能实实在在分到钱,即使答不对,还能学到一些知识点,寓教于乐;

 

(3)自我酬赏:从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。在紧张的10秒内快速反应判断,马上就能得到正确答案的及时反馈,公布答案时松了一口气,紧接着又绷紧神经准备下一题。

 

同时题目每期都不一样,类型也不固定,提供了多变的挑战;每期的奖金数目也不固定,提供多变的奖励;答题的玩法也在更迭中,丰富的玩法让用户玩的更high。也正是这些多变的因素来维系着用户的活跃。

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