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社交APP能靠捏脸活下去吗?别闹了ZEPETO

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1

近日,小编发现了一款特别的捏脸软件,11月30日起,这款App连续8天占据中国区免费社交榜榜首。

2003年玩qq秀的那帮90后开始怀旧了……

作为90后的老阿姨,一度觉得朋友圈刷屏这个现象似曾相识。

历史总是惊人的相似。 时光倒流回15年前,那个我们还停留在qq秀的年代,我们通过充值Q币给自己的QQ秀换上一套最炫的装备,拥有一套体面的皮肤似乎是那个年代特别有面子的事情。

15年后……

“有没有人在ZEPETO中捏脸,我的账号是XXXXX,求互关拍照鸭。”

相比QQ秀只能在QQ世界里传播之外,ZEPETO似乎更加形象,更加能满足大家的好奇心。作为3D虚拟形象,用户在ZEPETO中被做成各种表情包,可以装饰自己的家,还可以上街去找朋友。

那么,这款APP是怎么走火的呢?

01

蹭了Memoji热度的心机玩家

前段时间,在抖音上红极一时的Memoji头像,曾一度刮起了朋友圈里换头像热潮。

而细心的你们会发现,ZEPETO这款App与苹果的Memoji表情功能相似。但,Memoji表情功能是有门槛的,用户只有是iphoneX,且系统升级到iOS12才能玩。

相比之下,这款来自韩国开发的ZEPETOapp只需要下载即可使用,虽然在使用过程中,小编的手机多次Dang机,体验感不是很好。然而,针对此Bug,ZEPETO公司也是很有诚意,在小试牛刀看到市场红利之后,他们宣布将在12月底在国内服务器上线一款叫崽崽的服务器,正式在中国安家。

这款软件的背后是韩国的一家心机公司 — Snow。Snow是韩国门户网站及搜索巨头NAVER子公司Camp Mobile 产品。

2016年Snow从Camp Mobile分离,正式成立独立公司,旗下有产品: Snow、ZEPETO、B612、LINE Camera和Foodie and Looks等红极一时的现象级应用。除此之外,旗下还有化妆品零售公司Amuse和基于Instagram的营销公司Heart It等。

然而,据公开数据显示,Snow的财务状况却不容乐观,2016、2017连续两年亏损,2016年,全年无收入,亏损近10亿韩元(约合人民币570万元),2017年收入近3亿韩元(约合人民币170万元),但亏损却疯狂增长至了102亿韩元(约合人民币5700万元)。

自身造血能力不足的Snow依靠着资本的注入,在两年内连续拿到了来自母公司NAVER公司旗下的Line公司4500万美元投资,以及Line旗下产品的战略转移,Snow估值一度高达了2亿700万美元。之后Line公司和NAVER公司又分别注资近10亿韩元(约合人民币570万元)和39亿韩元(约合人民币2280万元)给Snow公司,至此,NAVER成为Snow的最大股东,持有55%的股份,总投资累计高达1870亿韩元(约合人民币11.5亿元)。

NAVER公司是韩国门户时代的巨头,像是搜狐和百度的结合体,旗下的Line等软件曾在日本等地区获得了很好的成绩。然而,随着公司的上市,其对市场对需求也在不断扩大,所以中国市场成为了NAVER的下一个目标。

然而,门户网站的时代已经落幕,想要通过门户网站或者是即时通讯工具打入国内市场,希望十分渺茫,于是NAVER公司将希望寄托于新产品。

Snow就是一款很成功的例子,山寨了现象级产品Snapchat之后,Snow在亚洲市场占领了一席之地。也随之引来了软银和红杉中国的关注,2018年年初,这两家投资机构联手向Snow公司注资5000万美金,占领了该公司在国内20%的股份。

然而,Snow虽然有着两亿用户,在中国市场却被FaceU等产品抢占了风头。

这么看来,蹭着苹果推出Memoji功能的机会,Snow的机会终于来了, ZEPETO火了。

然而,ZEPETO能火多久呢?不得不让我们联想到另一款曾经爆火的软件“脸萌”。

02

升级版脸萌,殊途同归?

ZEPETO更像是脸萌的升级版,它比脸萌更加生动玩法多。

知乎用户“二逼少女李大毛”说:“感觉现在朋友圈已经被脸萌占领了,就是一传十十传百吧。年轻人都图个新鲜。”

2014年6月,一款脸萌软件爆红,在朋友的分享使用下,脸萌在短时间内挤满了微博和朋友圈,占据了App Store榜首的位置,然而经历了一个月的火热之后,慢慢沉淀下来。2018年,脸萌以3亿美元的身价易主今日头条。

四年后的今天,一款替代脸萌的现象级社交软件又出现了。这款脸萌2.0会和脸萌殊途同归吗?

作为QQ秀和脸萌的疑似产品,ZEPETO确实更加会玩,然而,小编在这款社交软件中,看到了汤姆猫、虚拟人生、甚至是子弹短信的缩影。

ZEPETO已经在全网掀起了规模不小的热潮。抖音上,ZEPETO相关视频的播放量达到了2009万次;微博闲趣超话榜上,ZEPETO排名第二,阅读量达到了1143.4万;小红书上,ZEPETO的相关笔记达到了3071篇,多是关于该APP的玩法详解和教程。

乍一看,这款软件更像是一款养成类游戏,就像小时候玩的给洋娃娃换装类型小游戏一般,不同的是,它更加的智能了。

用户在上传照片选定自己的虚拟人物后,可以任意调整优化五官,还有服装装饰品,如果你想要自己的角色更加的形象,则需要花金币购买。在角色彻底创建完成后,玩家可以对角色所处的空间进行装扮,比如墙壁、摆件等。

03

贴上社交标签的它,能走多远?

作为一款社交属性的App,此款软件的社交属性体现在,虚拟人物可以互相合照,上街加好友。然而ZEPETO的用户粘性并不是很强,用户停留时间过短。

ZEPETO的处境却是略显艰难,社交定位十分模糊,如何在将用户吸引来之后,留下用户这也是个很困难的环节。

近两年来,互联网的主题不再是DAU,而是用户停留时长。这个因素也逐渐成为了一个检验产品质量的标准,

ZEPETO走红的原因离不开大众生活中常备的减压表情包,以个人或者朋友的形象做成的表情包,可以让用户之间的交流趣味重生。除此之外,它满足了用户的情感类需求,《旅行青蛙》和《恋与制作人》,这三款游戏走红的共同点在于满足了用户的情感消费需求。

从社交型App维度看,近年来比较火爆的一些社交APP都是内容驱动型,比如抖音、小红书、知乎等,天生自带社区属性,有内容的社区才能留住用户,然而不同于这些自带社区属性的App,ZEPETO相对来说属于“弱关系链”的工具型App,在满足了用户短暂的新鲜感,又面对着“强关系链”微信等社交App的竞争,ZEPETO的社交属性岌岌可危。

历史总是会惊人的相似,但却不是简单的重复。

小编还是希望能够有更多的创新性产品和技术出现,毕竟一些颠覆性的技术和产品,能够推动社会的进步,也更加有意义。而不是在资本逐利和所谓的风口指向下盲目跟风创业。

虽然雷布斯说过,站在风口上,猪都能飞起来。那风口过去之后呢?不信你们看,OFO摔得多惨。

---END---

*作者系xx后射手座一枚,专注教育消费升级赛道,

*答应我从今天起做个清醒且有趣的人类,

*同行交流、寻求报道可加微信:mengyana1234.


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