一文鸡理财游戏app定制开发
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一文鸡注册需要330元,注册后游戏里会有300只小鸡,玩家每天手动收获鸡蛋,收获的鸡蛋可以卖出也可以孵化成小鸡,小鸡越多,生产数量也就越多。每天生产率的0.5%-5%之间。每天生产率的高低取决会员增长比例以及公司的其它游戏的盈利。,其它手游将对接一文鸡游戏,会员拥有一文鸡也就成为小股东之一。小鸡和鸡蛋可以变现,也可以在各大游戏和商城使用。
一文鸡模式系统是怎么玩的呢?【天天收鸡蛋】
1、开地:选择地块类型开地,仓库小鸡数量满足地块养鸡数量范围就开地成功(地块类型范围分为:3000只鸡=<金地<=30000只鸡,300只鸡=<绿地<=3000只鸡)
备注:5块金地,10块绿地
2、增养:选择已开的地,按地块养鸡数范围内输入增加鸡的数量,增养的鸡来自仓库
3、拆.分:每天凌晨1点计算昨天拆.分比例,只对今天所有用户地里的小鸡进行拆.分一次,产生鸡蛋需每天手动收获放回仓库
备注:
玩家实际拆.分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆.分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆.分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆.分系数。
总资金,指地里的和仓库里的鸡蛋和鸡的整合
C、产鸡蛋数=地里小鸡总数*玩家实际拆.分比例
D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆.分系数<0.5%,按0.5%算;5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆.分系数,按5%算。
E、每天凌晨1点-2点 禁止后台修改系数,禁止前端有操作。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小鸡,若孵化地块到达最大数量上限而鸡蛋没有用完,可再次到其他地块孵化
备注:
A、若某绿地2500鸡,孵化可放置鸡蛋最多为500个
5、收获:将地里的鸡(总数量-该地最低数)全部收回到仓库里。
备注:
A、不可选择收获数量
B、收获鸡蛋:每天点击每块地长出来的鸡蛋,鸡蛋进入飞进仓库,如果当天没有收蛋,则鸡蛋会被第二天覆盖。
6、打扫:若好友今日有产蛋量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产蛋数量*打扫系数,打扫系数默认为10%,后台可设定)。
备注:
A、好友农场当日没有打扫,不会累加
B、消耗100只鸡(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日。
C、只能帮下线好友农场打扫
D、好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友最近一次收蛋数量来计算。
二、一文鸡游戏系统模式亮点介绍
出售鸡蛋:开满10块绿地(共3000),出售鸡蛋就可以免手续费。有些玩家喜欢每天拿固定工资的感觉。此制度满足玩家心愿也促进小鸡的流通。鸡蛋其实就是每天的收益。
利益下发:一文鸡发行量非常小,系统固定只有50万只小鸡,平台主要用于注册会员。也就是说以后新玩家注册必须购买会员们所生产出来小鸡,这将是一个极度饥饿的游戏。
高可玩度:与资金盘不同的是,一文鸡可玩度非常高。高级玩家需要大量的小鸡去消费,小鸡的增长难以满足玩家们的消耗。例如:游戏可以购买超级孵化机,孵化机可以有逆循环功能(鸡蛋生产小鸡)。又例如,小鸡可以喂养哈奇士,哈奇士提高生产率,而且越高级会变得帅气




从(去年)10月份以来,我们采取了很多措施,也犯了一些错误,乐视非上市公司的体系和资金反而比危机刚爆发的时候更加紧张,这是我们两三个月以来发现的问题,本来想非上市体系进来90多个亿,理论上应该能彻底解决资金的问题,显然结果没有达到我们的预期。其中一个重要的是对资金没有做出很好的安排,反映了我们互联网公司在硬件领域出现流动性风险的时候,应对的经验还是不足。
金融机构持观望态度
贾跃亭:从去年资金到账到现在,我们累计偿还的贷款,包括我个人抵押的贷款,已经偿还了150亿左右。而且绝大部分都是给金融机构的还款。到期还款是理所应当的事情,但当公司处于困难环境下的时候,应该采取另外一种策略,就是怎样能够获得金融机构的信任,甚至是支持。当时我们的想法是,一定要把有限的资金确保信用机构确保我们的信誉,相反的,金融机构在观望,最终出现不太好的情况,出现了一些准挤兑的现象。