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掌上大学 | 00后调查报告

分类:推荐文章 · 发布:2025-12-20 · 浏览:1

微信图片_20171010154020.gif今年开学季,“00后”开始批量进入大学校园,曾经还是小孩的“00后”已渐渐长大成才。据统计,2017年清华大学新生报到人数共3800名,其中有428名“00后”,占新生总数的11.3%;天津大学新生报到人数共4913名,其中有519名“00后”,占新生总数10.6%,这个比例将在明年迅速扩大。所以,营销“00后”是件刻不容缓的事情。

00后”对什么感兴趣?

他们的生活习惯是什么?

我们如何营销这群新兴人类?

为此,我们推出了《00后调查报告》,以3000余份问卷,详尽的解剖00后的生活习性。

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· 00的兴趣 ·

二次元的深度细分

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83%的00后有自己的兴趣,“二次元”和“手游”是两个最大的兴趣点,其中漫画,动画,二次元游戏依次是00后喜欢的TOP3二次元细分类型,“王者荣耀”无疑是00后最喜欢的热门手游。

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除去二次元、手游、音乐、阅读、影视、旅游、运动等也占领了兴趣的绝大板块。可见随着移动互联网的发展,00后的兴趣范围也跟随着扩大。其中我们发现了一些有趣的现象,有8%的00后表示,他们的兴趣爱好是书法,还有6%的00后是养身,很奇怪吧,完全和我们想象中的不一样。

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*此处的游戏为二次元风格的游戏。

二次元文化在00后中有着极其明确的细分,图中提供的标签只是其中的一部分。其中还有语C(语言COS),古风等,几乎闻所未闻。

以漫画为例,继续细分下去,分为国漫,日漫和美漫,再拿日漫细分,有耽美(BoysLove)、日常向、民工漫(火影、海贼、死神等高知名度的长篇漫画)的划分。越是细分,大家的共同话题越多,也有了更多的认同感,于是圈子文化便在00后中开始发展。

因为不断的细分,产生越来越多的兴趣圈子,各个圈子的人愿意保持自己的个性而不愿被扩大化,泛化,也导致鄙视链的产生。例如说日漫鄙视国漫,日常向鄙视民工漫等。这是00后圈子文化中的冲突点,也将是日后的营销点。

· 00后的生活 ·

时刻在社交

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随着移动社交工具全面纳入00后的生活,同时让00后产生了沉浸式的社交体验,毫无疑问,00后才是社交APP的重度用户。一天按照醒着的16个小时计算,他们平均每30分钟都要打开一次社交APP,平均每次登陆两分钟,也就是说他们会有下课期间登录社交APP的习惯。

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为什么00后不爱使用微信,偏爱于QQ?前面提到的兴趣圈子,是直接导致00后成为QQ的忠实用户的直接原因。加之微信多以身边好友为主,QQ则更能满足00后认识新朋友的需求。QQ使用体验及页面风格都极具个性,更符合00的价值观。

在网络上,00后还流行着专属的黑话:“扩列”,扩展好友列表,即添加新朋友的意思。从00后经常出没的平台来看,“扩列”帖子多以添加个人信息及兴趣标签来凸显自己的个性化,从00后贴吧发帖数据统计,“扩列”帖子占总帖数27%左右。

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00后的介绍方式有所不同,他们更加偏爱于个性化的介绍,比如:“乐观”、“喜欢cos”、“是个音废”。这也从侧面说明95后更加追求自我的个性。

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00后在游戏中是大家口中的“小学生”,王者荣耀是他们最热爱玩的游戏,他们偏爱组队竞技性的热血游戏,能和朋友开黑无疑是他们玩游戏最大的动力。00后更加注重游戏的内容,拥有故事性背景的英雄和个性化的皮肤,更能打动他们。

在调查中,近八成00后都参与过组队竞争PK,这种PK,更容易让他们在联系紧密的同学群中产生社交光环。更有00后在反馈中说道:“我们都在冲积分榜,为的就是那个第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号:“玩王者荣耀最厉害的班。”

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00后的氪金情况是怎么样呢?6成的00后氪金金额在0-1000元的区间中,其中又以0-500元居多,这个数字与目前00后所处的经济大环境吻合。再多一点,2000元是一个坎,2000元以上就比较少了,值得一说的是,00后氪金的大头主要在购置一些装备(服装、器具、器材等)和虚拟货币(游戏点卡、打赏主播等)。

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那么00后的资金来源是如何呢?因为年龄尚小,父母依然是他们的经济支柱。00后一代的家庭条件普遍偏好,物质与精神上都能得到相应的满足,观念更加先进,父母也是支持子女的支出需求。但00后也并非单纯“啃老”,他们也有自己的赚钱之道。

“我会代练,帮同学上分!”、“变卖游戏中的装备”、“参加cosplay比赛,有时候能得个名次还有奖金!”、“我的兴趣就是开发小程序,专精于这方面然后就有人会来找我做项目”、“传授自己的技能给别人,期间收点教学费咯”......  

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作为互联网的原住民,有熬夜的习惯在我们的意料之中,但24点前的占比大于24后的占比确实让我们意想不到,00后的生活习惯已经开始有了转变。

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00后日均行走步数5000步以上占据了大盘,他们在运动健康上比我们想象的乐观,在我们的调查中,他们除去日常的走路跑步,也会利用健身APP在家中跟着健身视频一起运动,他们更加倾向于在社交软件上记录自己的运动情况,可以说连运动也不忘记进行社交。

· 营销00后· 

没有真正的了解,只有不断去了解

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◆ 注重兴趣圈子的细分

00后的兴趣不再像90后一样泛化,他们的兴趣越来越细分,不断的细分而形成的是一个个独立的兴趣圈子。企业主在不了解这些圈子的情况下,而制定的营销方案,往往是吃力不讨好。

例如我们经常提到的二次元文化,很多企业也正在尝试跨入这个领域,而所谓的二次元用户却不买单。其中的原因就是企业并不知道二次元是一个非常大的范畴,里面含有的圈子不计其数,营销方案的确在针对二次元用户,但其实谁都没有针对到。并且圈子之间还存在着鄙视链,谁都不希望成为自己鄙视的一方,所以在日后的营销中,务必了解清楚细分的兴趣圈子,不要盲目的给用户贴上标签。

◆ 重视圈子内的KOL

很多细分的小圈子内,并不存在传统大V,但在每一个圈子内,确确实实存在能影响一群人的KOL。他们在圈子内往往充当着“前辈”的角色。例如王者荣耀游戏圈,这些KOL会帮忙带着圈子里的人上分,告知最新的版本情况,每个人在操作中产生的疑问也会请教这些KOL,这些KOL还拥有自己的资源,比如优惠充值渠道等。

当我们营销细分人群时,不要小瞧这些细分的KOL,抓准他们就能抓准一个圈子的人。

◆ 为00后的兴趣做点事情

在营销这些00后时,要注意的是,先为他们的兴趣做点事情,然后在这个过程中进行营销,而不是在营销的过程中,利用他们的兴趣来吸引他们。这里有主次之分。

在我们的调查中,有一个00后写着自己的兴趣:希望能发表自己创作的中国风电子音乐,但缺少传播的渠道。那么我们能否提供一个机会与渠道,能为00后的兴趣做点事情。让00后对企业产生好感,才能为日后的营销奠定基础。

◆ 满足00后的社交狂热

00可以说无时不刻都在社交,但他们的社交不是泛化社交,他们结识找到志同道合的朋友,他们需要有共鸣感的话题。因此,我们在制定营销活动时,考虑到社交属性时也要考虑到是否面向一个精准人群。

拿运动为例,可以设定不同形状的跑步线路来吸引00后参与,其中的线路需要有多个人配合才能完成,于是活动便有了社交属性。00后不喜欢一个人的奋斗,00后更加喜欢一群人的狂欢,当然这群人需要得是同类人。

针对00后的营销才刚刚开始,

不知道大家准备好了吗?

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