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这个男人让马化腾花了86亿美元,只为得到最伟大的手游公司

来源:推荐文章 / 时间:2025-12-20

游戏少年+四款游戏=这个星球上最伟大的手游公司

  六年时间+190名员工=相当于两个微博的手游公司

  这就是Supercell

  腾讯历史上最贵的一笔收购就是为了得到它!

  说起Supercell你可能有点陌生,但你一定知道当下最挣钱、火到天际的手机游戏《部落冲突》,而Supercell就是这款游戏的创造者。

  

  腾讯为了将手游界的王者收入囊中,不惜花重金收购,86亿美元也是腾讯历史上最贵的一笔交易,按Supercell的估值计算,马化腾相当于买了两个微博。

  是什么让土豪腾讯都如此疯狂?

  ▍ 16年前的外行学生,却做成了欧洲最成功的手游商

  Ilkka Paananen赫尔辛基大学荣誉科学博士,Supercell的创始人兼CEO,一个对游戏近乎癫狂的疯子。

  

  2000年Ilkka Paananen还在念书,因为对游戏的狂热,又觉得能买到的游戏都不太好玩,就人合伙创办了游戏工作室Sumea

  “我们制作出第一款游戏,完全是我们自己出资,付出了许多心血......那款游戏叫作《Racing Fever》,我们很幸运,当时游戏卖得很好,让我们发得出工资并且能扩大我们的团队。”

  

  能够让Ilkka Paananen这个游戏界的处女座满意的作品,很快成为了欧洲最火的游戏之一,完全不懂商业运营的学生CEO把Sumea变成当时欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司,Ilkka Paananen第一次展现了他出众的商业天赋

  2014年,Sumea被Digital Chocolate收购,Ilkka Paananen出任公司的董事长,大公司的体系让这个爱玩的少年难以施展自己的抱负,2010年Ilkka辞职再次创业,只为成就最伟大的游戏。

  

  华丽转身,二次创业

  在Sumea的这段生涯,为Ilkka他打下无比坚实的行业基础,还有群志同道合的程序员和设计师。

  一款划时代产品的出现改变了Ilkka Paananen的人生轨迹,当我看到第一部iPhone的时候,我就知道手机游戏的时代即将来临触屏智能手机的诞生和应用商店的出现,这两件事意义最大。"

  

  拿到芬兰Tekes国家技术创新局提供的启动资金后,2010年的夏天,在一间不足30平方米的房子里,Supercell诞生了。

  

  Ilkka和他的合伙人对公司将来变成什么样并没有多少概念。但是他们却有这样一个信念:开发最伟大的游戏,让所有人爱上它

  

  抛弃页游,专注手游

  这一年恰逢社交类游戏的黄金时期,Facebook上的网页游戏风靡全球,让不少页游厂商赚得盆满钵满。Supercell推出了第一款作品RPG页游《Gunshine》。上线伊始吸引了很多玩家,但半年之后,用户就失去了对它的兴趣。

  

  《Gunshine》的失败让Ilkka彻底认清现实,毅然决然放弃了页游。同年苹果推出了第一代iPad,Ilkka马上意识到以iPad为代表的移动触屏设备简直就是最理想的游戏平台,当即确立了“移动优先”的发展战略,而这正是Supercell腾飞的起点。

  

  Supercell推出了第一款模拟经营类手游《卡通农场》,针对手机和平板的触屏特性设计,加上充分利用社交属性的交易系统,让其在上线首日就取得不俗的成绩;当其他手游都在一夜爆红又一夜衰落的时候,《卡通农场》玩家数量却能保持直线上涨,Ilkka坚信自己做出了理想中的游戏。

  

  《部落冲突》称王手游界

  如果《卡通农场》算牛刀小试的话,那么第二款手游《部落冲突(COC)》让Supercell一跃龙门。没有投入巨额费用进行宣传,仅凭过硬的质量积攒口碑,《部落冲突》玩家数量不断攀升,更在上线3个月后一举登上了美国APP Store排行榜榜首半年后,全球几乎所有国家的APP Store排行榜前十名当中都能看到它的身影Ilkka Paananen打造了这个时代最伟大的手机游戏。

  

  这款游戏的成功在手游界触发连锁反应,越来越多的开发商都争相模仿《部落冲突》的玩法,还形成了“COC Like”这种全新的游戏类型。

  《部落冲突》从发布到现在已经4年,热度依然不减,平均每天都有40000个新玩家入坑,2015年收益13.5亿美元,日赚370万美元,名副其实的全球最挣钱手游!

  

  拒绝激进捞金,只做精品

  Supercell并没有盲目地像许多公司一样,在成功之后大批量地推出新品赚钱,而是坚持只做精品,他们在《部落冲突》发布后4年里,只推出了《海岛奇兵》和《皇室战争》两款新游戏,但每款都是精品中的精品,更获得“手游界暴雪”的美誉在这些光鲜四溢的精品之作背后,躺着无数被否决放弃的游戏的尸体。

  

  “Supercell的成功既没有秘诀,也没有捷径,每一次成功的背后都是数不清的失败和淘汰。只有追求完美的决心

  

  ▍ 获亚洲股神青睐,点石成金

  “我们想做的游戏就是,即使在十年后谈起来,每个人都知道它是什么。”

  

  2013年,“亚洲股神”孙正义一眼相中了Supercell这颗手游新星,而Ilkka也希望公司有国际化发展,两人一拍即合。软银收购了公司51%的股份,后来又增到73%,从此Supercell进入Supercell进入“背靠大树好乘凉”的模式。

  

  但在过去三年里,软银并没有给Supercell带来长足的发展空间,让Ilkka开始物色新的合作伙伴。

  去往伟大的路上,选择与巨人并肩

  腾讯是全球最大的游戏公司,有Supercell需要的资金和庞大的用户平台,在敲定为腾讯接盘方时候,Ilkka也发表了一份公开信向公众表示自己的立场:

  对我们来说,今日的意义就是追寻Supercell所梦想的未来。我们成立这家公司,就是为了做出让全世界的玩家喜欢,并能长久玩下去的游戏......

  如果能理解这些,你会很快意识到Supercell漫长的旅程才刚刚开始......

  我们很清楚地意识到,腾讯能够保障Supercell赖以成功的所有东西,并能使我们在这趟旅程中做出一次巨大的飞跃......

  我们已经和腾讯达成了协议,Supercell将继续保持独立运营......

  真诚感谢所有的玩家,你们给予我们启迪,并使我们保持谦逊。正是因为你们,每天的工作才会如此开心!我为你们感到自豪!

  

  如今估值高达102亿美元的Supercell,仍然保持了190个人的小团队规模,“最好的人,做最好的游戏”这是他们一贯奉行的核心理念。

  

  不忘初心

  Supercell一直走在自己的道路上

  

  资料来源:Supercell / PocketGamer.biz / Tech Crunch

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