这个男人让马化腾花了86亿美元,只为得到最伟大的手游公司
游戏少年+四款游戏=这个星球上最伟大的手游公司
六年时间+190名员工=相当于两个微博的手游公司
这就是Supercell
腾讯历史上最贵的一笔收购就是为了得到它!
说起Supercell你可能有点陌生,但你一定知道当下最挣钱、火到天际的手机游戏《部落冲突》,而Supercell就是这款游戏的创造者。

腾讯为了将手游界的王者收入囊中,不惜花重金收购,86亿美元也是腾讯历史上最贵的一笔交易,按Supercell的估值计算,马化腾相当于买了两个微博。
是什么让土豪腾讯都如此疯狂?
▍ 16年前的外行学生,却做成了欧洲最成功的手游商
Ilkka Paananen,赫尔辛基大学荣誉科学博士,Supercell的创始人兼CEO,一个对游戏近乎癫狂的疯子。

2000年Ilkka Paananen还在念书,因为对游戏的狂热,又觉得能买到的游戏都不太好玩,就跟人合伙创办了游戏工作室Sumea。
“我们制作出第一款游戏,完全是我们自己出资,付出了许多心血......那款游戏叫作《Racing Fever》,我们很幸运,当时游戏卖得很好,让我们发得出工资并且能扩大我们的团队。”

能够让Ilkka Paananen这个游戏界的处女座满意的作品,很快成为了欧洲最火的游戏之一,完全不懂商业运营的学生CEO把Sumea变成当时欧洲最成功的手机游戏开发和发行公司,Ilkka Paananen第一次展现了他出众的商业天赋。
2014年,Sumea被Digital Chocolate收购,Ilkka Paananen出任公司的董事长,大公司的体系让这个爱玩的少年难以施展自己的抱负,2010年Ilkka辞职再次创业,只为成就最伟大的游戏。

▍华丽转身,二次创业
在Sumea的这段生涯,为Ilkka他打下无比坚实的行业基础,还有群志同道合的程序员和设计师。
一款划时代产品的出现改变了Ilkka Paananen的人生轨迹,“当我看到第一部iPhone的时候,我就知道手机游戏的时代即将来临。触屏智能手机的诞生和应用商店的出现,这两件事意义最大。"

拿到芬兰Tekes国家技术创新局提供的启动资金后,2010年的夏天,在一间不足30平方米的房子里,Supercell诞生了。

Ilkka和他的合伙人对公司将来变成什么样并没有多少概念。但是他们却有这样一个信念:开发最伟大的游戏,让所有人爱上它。

▍抛弃页游,专注手游
这一年恰逢社交类游戏的黄金时期,Facebook上的网页游戏风靡全球,让不少页游厂商赚得盆满钵满。Supercell推出了第一款作品RPG页游《Gunshine》。上线伊始吸引了很多玩家,但半年之后,用户就失去了对它的兴趣。

《Gunshine》的失败让Ilkka彻底认清现实,毅然决然放弃了页游。同年苹果推出了第一代iPad,Ilkka马上意识到以iPad为代表的移动触屏设备简直就是最理想的游戏平台,当即确立了“移动优先”的发展战略,而这正是Supercell腾飞的起点。

Supercell推出了第一款模拟经营类手游《卡通农场》,针对手机和平板的触屏特性设计,加上充分利用社交属性的交易系统,让其在上线首日就取得不俗的成绩;当其他手游都在一夜爆红又一夜衰落的时候,《卡通农场》玩家数量却能保持直线上涨,让Ilkka坚信自己做出了理想中的游戏。

▍《部落冲突》称王手游界
如果《卡通农场》算牛刀小试的话,那么第二款手游《部落冲突(COC)》让Supercell一跃龙门。没有投入巨额费用进行宣传,仅凭过硬的质量积攒口碑,《部落冲突》玩家数量不断攀升,更在上线3个月后一举登上了美国APP Store排行榜榜首。半年后,全球几乎所有国家的APP Store排行榜前十名当中都能看到它的身影,Ilkka Paananen打造了这个时代最伟大的手机游戏。

这款游戏的成功在手游界触发连锁反应,越来越多的开发商都争相模仿《部落冲突》的玩法,还形成了“COC Like”这种全新的游戏类型。
《部落冲突》从发布到现在已经4年,热度依然不减,平均每天都有40000个新玩家入坑,2015年收益13.5亿美元,日赚370万美元,名副其实的全球最挣钱手游!

▍拒绝激进捞金,只做精品
但Supercell并没有盲目地像许多公司一样,在成功之后大批量地推出新品赚钱,而是坚持只做精品,他们在《部落冲突》发布后4年里,只推出了《海岛奇兵》和《皇室战争》两款新游戏,但每款都是精品中的精品,更获得“手游界暴雪”的美誉。在这些光鲜四溢的精品之作背后,躺着无数被否决放弃的游戏的尸体。

“Supercell的成功既没有秘诀,也没有捷径,每一次成功的背后都是数不清的失败和淘汰。只有追求完美的决心”

▍ 获亚洲股神青睐,点石成金
“我们想做的游戏就是,即使在十年后谈起来,每个人都知道它是什么。”

2013年,“亚洲股神”孙正义一眼相中了Supercell这颗手游新星,而Ilkka也希望公司有国际化发展,两人一拍即合。软银收购了公司51%的股份,后来又增到73%,从此Supercell进入Supercell进入“背靠大树好乘凉”的模式。

但在过去三年里,软银并没有给Supercell带来长足的发展空间,让Ilkka开始物色新的合作伙伴。
▍去往伟大的路上,选择与巨人并肩
腾讯是全球最大的游戏公司,有Supercell需要的资金和庞大的用户平台,在敲定为腾讯接盘方时候,Ilkka也发表了一份公开信向公众表示自己的立场:
“对我们来说,今日的意义就是追寻Supercell所梦想的未来。我们成立这家公司,就是为了做出让全世界的玩家喜欢,并能长久玩下去的游戏......
如果能理解这些,你会很快意识到Supercell漫长的旅程才刚刚开始......
我们很清楚地意识到,腾讯能够保障Supercell赖以成功的所有东西,并能使我们在这趟旅程中做出一次巨大的飞跃......
我们已经和腾讯达成了协议,Supercell将继续保持独立运营......
真诚感谢所有的玩家,你们给予我们启迪,并使我们保持谦逊。正是因为你们,每天的工作才会如此开心!我为你们感到自豪!”

如今估值高达102亿美元的Supercell,仍然保持了190个人的小团队规模,“最好的人,做最好的游戏”这是他们一贯奉行的核心理念。

不忘初心
Supercell一直走在自己的道路上

资料来源:Supercell / PocketGamer.biz / Tech Crunch
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